第583章 燃烧的远征

版本特性:

1完善阵营战各种积分排名计算方式,提高各种排名阶段参战玩家的奖励。

2增加边境遭遇战设定,当双方发生野外遭遇战时且参战规模均为一万人以下时,评定为遭遇战,此时双方nc军队均不做出任何反应,当战斗规模超过一万人时,系统自动评定战斗规模,对应的nc军队会发生对应的变动。

3额外增加战争物资征用功能,玩家可以每天到制定的战争物资官那里捐赠各种级别的物资换取有限的军功值奖励。

4各种种族回归分支主线完善激活,玩家的主线剧情完成进度将会直接影响到双方阵营nc军队的实力。

5开放一系列的军阶剧情副本,各种副本的综合进度同样影响到双方阵营nc科技实力,战斗能力,甚至参战兵种。

随着这些新版本信息的发布,论坛再次网了,阵营战边境战争这种比较热血的战斗,为了脸面,一次两次硬撑还行,说实话打的多了也就麻木了,普通玩家在以十万甚至百万的参战基数面前,个人的战力还是差太远了,想要获得胜利,必须要统筹安排,方方面面都要照顾到,可是忙活半天,一直到一次战斗结束,仔细核算一下收益的话,其实很微薄,除了排名靠前的那点人能有不错的收益,很多人都是要折本的,先不算经验精力上的损失,单单修理装备需要的金币都不是一个小数字。除了某些苍穹土豆之流的战争贩子之外,绝大多数的玩家还是沒有那么大的战斗热情的。

再说遭遇战新设定,这个设定可以说给玩家小规模战斗还是大规模混战划分了个清晰的界限,也就是往后的小规模战斗需要走精英路线,想要靠人数优势战斗这种取巧的方法已经行不通了,只要在边境位置发生的战斗,如果参战人数太多的话,就会引发双方nc的干预,到时候在智脑的平衡下,双方虽然同样也会互有胜负,但是总体结果会被严格控制在一个比较小的差异范围之内。

第三个,物资征用,这个应该是一个游戏公司比较无耻也比较无奈的办法,英雄玩家已经全部到位了,军阶之类的方面也就沒有前面那么严格了,开启这个捐赠物资换取军功的功能,可以回收很大一部分的剩余物资,比如某些材料,装备,以我这个业余商人的眼光看,这对平抑物价稳定游戏币价值很有好处。玩家想要刷某种军阶,只要持之以恒的努力,总有一天会达到,这个只是时间问題,现在开启这个功能之后,只是会加速这个过程而已。换个角度说,虽然这玩意看起來比较公平,但是实际上也只是看起來而已,有一个阶层的玩家看到这政策之后,肯定会极为不满,那些为了英雄玩家而玩命刷军功,却沒能抢到名额的人,前面自己玩命刷的军功,可能别人动动手捐点垃圾啥的就能兑换到了,刚才说了论坛上乱七八糟的声音到处飞,很大一部分就是那性亏的兄弟在发泄自己的怨气。

至于第四个跟第五个信息,这个就比较好理解了,游戏背景里种族众多,除了建号时候随机选择会有较低几率获得之外,很多种族都是比较少出现在普通玩家面前的,前面我也做过种族回归类的主线任务,比如精灵族的回归。某些势力的回归,自然会增强所属阵营nc的战斗实力,这种方式也很靠谱。最后一个军阶剧情副本,我暂时还沒有明白到底是什么东东,但是看解释,个人理解作用上应该跟第四条差不多的,不得不承认,这些东西更新之后,让人极为期待。

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