序章 世界线

但是,他们的儿子却有一天,突然就这么失踪了,毫无痕迹地。

虽然曾向士兵们报告过这件事情,但士兵也只表示会尽量留意的。

但过了这么多年,其实他们心里也知道的……

果然,听到加里的话之后,安娜的脸色也微微有了变化。

两人沉默了一会儿,没再谈话。

唯一还在晃动的,只有忽明忽暗的烛火……

……

站在钟塔上,周围的风更加强烈地拍打傅休的脸庞。

他下意识地伸出一只手,扶在墙柱上。

地图已经做好了,被傅休放在了视野的右下角。

而且也添加了搜索功能,只要名称正确,什么东西都能找到确切位置。

搜索了“艾迪”这个名字之后,就有一个光标出现在地图上了。

虽然距离很远,但这根本不是问题。

直接调开控制台,把自己所处位置的x轴、y轴和z轴的数值改掉后,直接便出现在了这座城镇的上空中。

至于一个圆形的星球怎么确定坐标……会有游戏真的做出一个世界来吗?

游戏在制作的时候,都是由许多个场景连接到一起的,所以游戏里的世界,永远不会是真的三维世界。

对于这个世界也是一样。

原本就生活在这个世界的人可能感觉不到什么,但像傅休这样特殊的存在就会有直接的感受了。

当移动到特定的地方之后,就会有种自己像是穿过了什么一样的感觉出现。

此时再去看地图,会发现位置的数值直接发生了变化。

刚刚出现在空中后,傅休立马就遭到重力的吸引朝下方坠去。

不过摔死是不可能摔死的,这辈子都摔不死的。

因为傅休已经调整过自己的生命值,改成了数不清的9。

这个世界有一些比较特殊的力量,可以无视一切防御对目标造成固定伤害。

那样的话,吃了伤害的傅休怎么都会受伤的。

但只要把生命值调到足够恐怖的地步,那就怎么被打都没事了。

当然也可以用控制台做出完全隔开攻击的,类似屏障之类的设定。

但那样的代码编写起来相当麻烦。

因为得判断各种情况,比如说到底什么样的事物才会被判定成“攻击”之类的。

所以,与其去费力做些新的程序,干脆直接把生命值调到无敌不就行了。

在程序员们的世界,有一个原则。

那就是看不懂的代码不用去看,能用的程序就不改。

当然了,这带有开玩笑的成分。

不过一定程度上确实是这样的,因为你永远不知道你修改了一行bug之后,就会出现多少个bug(漏洞)。

总之,摔死是不会摔死的。

但这么直直摔进城镇里,肯定会造成麻烦。

于是傅休直接固定自己的坐标,让自己不会往下坠。

然后确认好距离,让自己出现在艾迪所在位置的屋顶上。

艾迪就是这具身体的原主人——埃迪的妹妹。

而这所房子里,还有原主人的父母。

傅休做出的地图可不只是个二维地图。

只要他想,就像这样……

右下角的地图扩大,移动到傅休视野的正中央里。

接着地图的视界似乎在快速向前,然后猛地稍微斜着移动,瞬间就变成了三维地图。

从三维地图里,可以看到,艾迪已经睡了,但他的父母似乎还醒着。

想了想,傅休决定还是去看一看“自己的妹妹”。

……

再次修改位置,傅休就出现在了艾迪的房间里。

虽然天色已晚,这个房间里的样貌看不太清,但仍然能感觉到这是一间充满了少女气息的房间。

靠着角落的床,现在正躺着一位小女孩。

不知道是不是因为年纪尚小的关系,艾迪圆润的小脸蛋上还有着雀斑。

似乎是嫌麻烦,艾迪的头发绑成的两个麻花辫没有解开,就这么睡了。

占据了埃迪的身体,大量的数值都被改动了。

因为蝴蝶效应,这一下就改变了非常多的数值。

所以傅休也没能力去看,到底有哪些东西发生了改变。

所以他也不知道,自己占据埃迪的身体之后,埃迪的家人们是会把他当作埃迪,还是怎么样。

傅休此刻身上的装束已经不是那幅农家小孩的模样了。

毕竟穿了这么多年的现代衣服,要说他对农家孩子那种粗麻衣没有意见,当然不可能。

穿上一身便于行动的服装后,还披了一身风衣。

不过因为傅休不是很喜欢戴手套,所以就没有继续制造出手套来。

不然他戴上手套后,再戴上一副墨镜,活脱脱就能变成电影特工了。