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节奏太慢了!半天不打仗!我们以前好像玩过!这是雷公戏玩家们的抱怨。这些抱怨有的是明着说出来的,有些则是雷长夜透过脑中界面看到的。

雷公戏玩家的抱怨是有原因的。雷公戏的节奏比跃马戏的节奏快得多,几十分钟就是一局,大家杀得爽快,可比跃马戏慢腾腾的成长有意思多了。

大玩家们更是抱怨不止。因为这个跃马戏里面的一切,不就是他们正在玩的大唐幻世吗?雷长夜只是把创世神做的事,再做一遍。没意思!

这些抱怨雷长夜早已经预见到。因为这一次跃马戏的主要受众群不是这些雷公戏的老玩家们。而是因为没那么多钱,从没玩过雷公戏的普通百姓。

这里面包括无数从军队中退伍的老兵,武馆中的成员,江湖各派苦修的弟子,还有各镇在职的牙兵牙校,还有工匠、小贩、农夫、行脚商,甚至权贵府中的仆从。

但是,在雷公戏里面,很多玩家遇到了前所未有的新困境。如果他们把游戏时间拖得太长,他们会遇到一个全新的暴君——黑暗暴君。这只暴君老厉害了,功高九品,而且异常凶残,追着他们打,团灭是常有的事。

雷公戏的胜负一度取决于哪个团队可以躲过黑暗暴君的屠杀。

在没有了解清楚这个黑暗暴君的弱点和击杀方法之前,雷公戏的游戏体验急剧下降。

硬核的雷公戏玩家们自然是迎头直面黑暗暴君,与它展开了积极的斗智斗勇。

但是那些各地的富家公子却不想在黑暗暴君的手下死个十几次享受挫败感。他们都忍不住尝试着再次进入跃马戏体验一下真实世界的砍杀快感。

此时此刻,楚小岳和宣锦等人分发入画匣的工作如火如荼地展开。那些生活稳定,有一点闲暇时间的唐人百姓都免费认领了一个入画匣,开始了跃马戏的征程。

空空荡荡的太虚幻境里变得热闹起来。无数牙兵起步的平民玩家兴致勃勃地体验着作为一名大唐战士需要面对的各种挑战。第一次提刀砍人的快感顿时让无数平民玩家上了瘾。

而富家公子们进入跃马戏里却发现了一丝不同。和其他的平民玩家不同,他们的起步点是一名牙校,手下有几个牙兵效力,还是平民玩家扮演的角色。他们甚至还有一定额度的粮饷发给牙兵去让他们置办装备和马匹。

很多富商和世家经商的公子发现在这个游戏里居然还可以做生意,靠做生意发家致富,养肥跟随自己的士兵,壮大自己的势力。这不是正好是他们的老本行吗?

武将世家的公子也在城市的公告中发现了武盟的悬赏,抓捕盗贼,攻克山寨,甚至保镖护卫,充当雇佣兵都可以赚取巨额金钱来发展势力。

这些都让他们感到了一种比平民玩家更广阔的发展前景。没有比较就没有优越感。当他们拥有了优越感之后,他们的游戏体验立刻产生了本质的改观。