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这是一个圆形的迷宫地图,被分成了四个大小相等的扇形。四个区域各有一个入口,每个入口两百个玩家和五十个npc。

圆心处就是迷宫的出口,四个区域都有不止一个通往出口的道路。而且每个区域都非常大,副本的预计淘汰率是90,也就是只有80人左右会通关。

现在,玩家已经进入了迷宫区域。他们可以随意行走,包括前往其他区域,但是这样的话,他们遇到被封死的入口的几率也会大大提高。

这是一个对玩家极其不友好的副本。

第15章 蜡像迷宫

叶绪很好奇玩家要怎么通关这一次的游戏,碰到死角还有逃脱的可能,要是碰见突然从墙上跳出来的蜡像呢?别说转身就跑了,大部分玩家恐怕会被吓得愣在原地吧?

叶绪顺着特殊通道来到了入口出,虽然游戏已经开始了,但是玩家们并没有轻易踏入这个一看就十分诡异的迷宫。

和觉醒者视角里明亮绚丽的色调不同,在玩家眼里,这个迷宫光线十分暗沉。叶绪可以切换玩家视角,他手贱点了一下,三秒不到就迅速切回来了——被吓的。

在玩家视角里,这是一个阴森诡异的迷宫。幽暗的红色灯光从迷宫墙壁的“宝石”上散发出来,而每隔五米才有一个宝石。所以玩家只能看清眼前这条路,拐角处却黑漆漆的,看不太清楚。

别说墙壁上还有各种仿真蜡像了,就是没有蜡像,一般人也不敢踏入其中。

因此,这一次的玩家里男性占了绝大多数,只有极少数的女性。他们都是在之前的游戏里被测试出恐吓免疫值较高的玩家,在这个迷宫副本里不太容易被吓哭或者吓到崩溃。

相反,在觉醒的视角里,这个迷宫就显得非常富丽堂皇了。也不知道逃杀游戏是怎么做到这样的黑科技的,反正叶绪看到的是一个光线明亮的迷宫,连迷宫的墙壁都贴着漂亮的瓷砖,金碧辉煌。蜡像身上的色调更是明颜漂亮,非常有艺术感。

这样的视觉效果极大的降低了觉醒者的紧绷感,不然可能还没开始吓唬玩家呢,觉醒者自己先被吓个够呛。毕竟觉醒者里也不是所有人都胆大,不少女孩子虽然知道一切都是假的,但依然会害怕。

君不见那些去玩鬼屋的女孩,有多少是半路就哭着放弃的么?她们难道就不知道鬼都是人扮演的?

就连叶绪,看到这样的迷宫也非常放松。在这种环境下,就算突然有个同僚披着蜡像从转角跑出来,叶绪也不会被吓到,反而会觉得更像是穿着特殊服饰的工作人员,比如那种套着卡通玩偶服的。

更何况,还有左下角不停跳出来的聊天频道。游戏开始之后,那群觉醒者又开始扯皮聊天了。

叶绪看着视网膜上的系统界面,突然有一种自己在玩全息游戏的错觉。

此时,玩家们短暂地停留讨论了五分钟,终于有胆大的人决定率先进入迷宫了。

为了保证安全,这一批玩家结成了四人小队,走的时候前两个负责观察前面的情况,后两个负责时不时回头查看后面的情形。还算配比合理,而且都是体能比较强的健身男性,逃跑的时候也不会拖后腿。

叶绪发现他们手上有一个道具,那是一个法杖一样的东西。叶绪好奇地看了两眼,看见一个人在法杖上点了点,法杖就亮了起来。光芒组成了一个泛着浅月色泽的防护盾,堪堪将四人笼罩在其中。

这时,叶绪收到了一条系统消息。

[区域]系统消息:本条通道上有玩家使用了魔法杖道具,在魔力耗尽、魔法灯熄灭之前,本通道里的觉醒者无法伤害魔法灯光芒笼罩的玩家。(该道具为一次性道具,每个玩家都拥有一个,魔法杖持续时间:30分钟。)

这应该就是游戏给玩家的“最后的仁慈”了。

有了这个魔法杖,玩家可以保证半小时的安全。而且他们有四个人,最多可以安全两个小时。

要是运气好的话,说不定两小时就能找到入口了呢。

可惜拥有整个迷宫地图的叶绪却知道,从入口走到出口,最短确实两小时内就能到。可是这里是迷宫,不是一条道直接走到头的独路,也不是条条通罗马的道路。只要他们选错一个岔路,花费的时间最起码都要翻个倍。

现在就把魔法灯打开了,也太奢侈了些。

不过叶绪根本不觉得这个魔法杖能对他的行动造成任何阻碍,甚至还觉得这是帮了他的忙。

——天晓得他根本不喜欢杀害玩家,虽然他完全可以把这种“杀戮”当成是游戏里的打怪,或者是玩家对战的那种可以复活的击杀。但叶绪就是不喜欢,因为死亡的画面效果太真实了,叶绪感觉自己多来几次会心理变态。