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这么想都是个死,所以为什么想不开要来参加逃杀游戏主办的集结任务呢?这跟怕鬼的姑娘主动去鬼屋玩一样作死。

“诶?大佬刚刚给我发了个消息。”海妖突然精神一振,坐直了身体,“他说刚才通知下来了,这一次的集结任务已经确定了任务模式。”

“什么模式?”

海妖看向他们:“是选项游戏!这个形式我之前从来没碰见过!”

“什么选项游戏……”修女晕晕乎乎,不太明白他的意思。

叶绪灵光一闪:“是不是那种,走剧情,然后到关键点需要做选择题。如果选错了,就死?”

“对,就是这个!”

修女也听懂了:“啊,这个我没玩过啊!那完了,咱们的那一点主场优势,怕是没有了。”

以前恐怖逃杀游戏就是单纯逃杀类和游戏类,没有做选择题的。所以他们没有选择经验,不太清楚什么样的选项是可以选的,什么样的选项会致命。

这下好了,大家都两眼一抹黑,站在同一个起跑线上。

如果逃杀游戏有个剧情类模式的话,那还好说,走多了剧情也能总结出个一二三来,知道一些恐怖片规律。但是偏偏这款游戏从来不认真走剧情,唯一能算剧情的,就是扮演这个人物,然后按照他的人设进行活动。