第三百零四章:《神弃之地》(二十一)say_goodbye

葛昭度一次不可饶恕的低级失误,将游戏世界内希望城的队伍,带入了爬不出来的火坑当中。

而这时候索建知道,是到了自己下定决心的时候,尽管如果作为一个利益生物的话,其实什么都不做,才是最好的结果。

但人嘛,总是要拼那么一回。

“好的,现在经过我英明的调度,已经成功在那些脑虫的包围中,打开了一条通往希望的出口。”

“虽然呢这次行动宣告失败,也意味着希望城在这个末日之中,是走不了多长的时间,但我相信他们的勇气,一定会、诶诶诶,这人干什么?”

正当葛昭度一边操控角色突围,一边用自己曾经作为社团团长的经历,发表着罗里吧嗦讲话时,原本已经被注定的局面,突然又发生了变化。

那些希望城的人员中,有一个突然不受葛昭度的指令控制,不但没有朝预定位置冲过去,反而反方向冲向了大脑魔。

虽然这个情况比较出乎意料,也让众人感觉到惊奇,但并没有因此产生,这个人不是游戏角色的怀疑。

因为《神弃之地》这个游戏中,所谓玩家的决定,在游戏内其实等于领袖的决议,而既然是领袖决议,那也有被违抗的可能。

毕竟在这个游戏中,每个人物都有设置好的性格,这决定了他们面对许多事情的态度,也让他们的行动更加智能化。

起码之前史海工作室在宣传时,是这么对该系统进行宣称的,能让玩家有更加贴近现实的体验。

这种情况下最经常出现的违抗,就是希望值过低的时候,许多角色行动时沮丧消沉,随时有罢工不玩的倾向。

还有就是性格导致的行为冲突,比如一个角色如果性格带有懦弱,那么当他被分配到作为诱饵执行任务时,,有可能直接罢工不干半路跑路。

而如果一个人物的性格是勇猛莽撞的人物,当看到其他人遭遇危险的时候,可能抛下自己目前的任务,跑去救援陷入困境的对方。

所以在《神弃之地》中,玩家真正能如臂指使的,也只有逃亡者队伍的领袖而已,其他游戏人物都受到性格的影响,出现状况是随时有可能的事情。