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戈修实话实说:“一个。”

不止那个发问的玩家,所有的人都愣了两秒,很显然没想到对方会是这样的回答。

“开玩笑吧。”那个玩家脸上明显露出不信的神色:“难道你说这是你第二个副本?”

“对啊对啊。”另外一个人附和道:“这个副本的难度至少在a了,被随机分配来的资深玩家都是至少经历过四五个副本了,就连新人都只有两个,你怎么可能是只经历了一次?”

戈修沉吟半晌,回答道:

“大概是运气不好吧。”

他的表情实在是过分平静,没有半点说谎的迹象,这下,其他原本十分肯定的玩家也没有那么确定了。

毕竟……也的的确确是会有运气太差的新人第一轮就被分配到这种难度的副本中的。

高难度的副本确实会新人数量减少,但是却也往往会留有那么两三个。

虽然说资深玩家们会对这些运气过差的新人报以同情,但是绝大部分还都是乐见其成的——新人就是资深者们探路引怪的炮灰,这个认知已经基本上成为了资深玩家中的潜规则,这种新人随机分配进高难副本中的玩法虽然残忍,但是却对他们有着实际的好处。

但是,这种半新人第二局就分配到高难副本中,他们还是第一次见。

——尤其还是这种过分胆大的半新人。

戈修开口问道:“所以,这局游戏的规则是什么?”

另外一个玩家的神色明显阴沉下来,他叹了口气,回答道:“存活至婚礼结束之后。”

在所有的游戏规则中,只有这种“存活时长”类的副本最难把握。

看似简单的要求,但是所给出的行为提示却是最少的,也更难确定在副本内应该采取的行动,玩家们所能做的就只有战战兢兢,如履薄冰地在副本内熬时间,能否存活下来除了看玩家的经验和反应能力之外,更看运气。