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两个英雄的技能和机制都很有意思,喜欢研究新套路的玩家们有了“新欢”。

综合改动方面,减少了远程兵的经验,但增加了他的金钱。

第一波中立生物出现的时间从0:30改为了1:00。

英雄出生时会获得一张免费且处于冷却状态的t,高地上的圣坛被移除,防御符文现在也会使自家小兵处于无敌状态(点金手、白虎的神箭等“秒杀型”技能可以击杀处于无敌状态的小兵)。

天辉和夜魇方劣势路的圣坛和赏金符交换了位置,出门时控同一半场的两个赏金符应该会成为主流打法。

第三次击杀肉山时,“大魔王”会额外掉落一次性物品“刷新碎片”,这个新装备和刷新球有同样的效果,但是不需要消耗蓝量,冷却时间和刷新球互相独自(刷新碎片不能刷新刷新球的时间)。

幻象单位攻击肉山不再会消失,队长模式第一阶段多了一个禁用名额。

物品改动方面,信使涨到了200金,对辅助玩家来说又是额外的负担。

不过也有好消息,现在信使会在3分钟时自动变成飞行信使,玩家们不再需要额外支付“鸟钱”。

侦查守卫由60金涨到了80金,被摧毁后提供的经验也涨到了100,反眼的收益大大提高(打击对方经济加更多的经验)。

狂战斧降价,恶魔刀锋取代了大剑加阔剑的位置,分裂距离也获得了提升。

血精石不再需要魂戒和图纸,直接由振魂石加坚韧球合成。

蝴蝶启动振翅效果时不再取消闪避效果,snake先森连呼内行。

保护无数英雄平安度过前期的穷鬼盾惨遭移除,无数dotaer泪流满面。

新装备陨星锤、永恒之盘、魂之灵瓮、否决挂饰和慧光一起加入了游戏,法系英雄似乎受到了加强。

现在属性会提供额外的效果,每一点力量增加015%的抗性,智力增加015%的魔抗,敏捷则提供移速加成。

至于英雄改动,那更是五花八门。