这种运营打法无疑是最稳健的获取胜利的方式,也是最深入lck战队骨髓之中的风格,他们用这样的方法赢得了几乎所有比赛。

而ll的战队中,d是最早效仿韩式运营打法的战队,ang和daifu的加入使得d这个队伍一举拿到了当年si的冠军,正面击败了t1战队。

但是同样是这种运营的打法,使得lck的比赛毫无激情,甚至不少人将他用作催眠。

在强大的韩式运营下,ll战队在s4到s7整整三年时间里,每当面对lck的战队的时候,总是有一种有力使不出的感觉,一直被对面牵着鼻子走,自己准备好的攻势人家根本不接,就仿佛一拳打在了棉花上。

再加上那段时间里,lck的选手整体水平的确较其他赛区略微高一筹,lck各大俱乐部完善的青训制度和强大的造血能力,再加上专业的分析师教练团队,共同造就了lck战队无可匹敌,称霸世界的辉煌。

这样的辉煌尤其体现在和lec,lcs的比赛上,lck的战队就像打人机一样打着欧美战队,这也是一直诟病欧美捞逼的原因。

而这个时候的ll赛区,却一直在默默学着lck打法,师夷技以制夷,但是学习别人只会在别人的身后吃灰,这并不是赢下比赛的关键。

而后来随着拳头设计师的改动,移除了绿色打野刀和眼石,这直接影响了lck各大战队的运营打法。

因为lck各大战队的运营对视野的依赖非常大,不管是入侵野区,边路带线,还是大小龙的争夺,lck战队的统治力一天不如一天。

无法通过大量的视野来及时获得对方人员的动向,每次打团都是遭遇战,甚至事前毫无准备的团战,这让以稳中求胜为主要思想的lck非常的不习惯。

运营的思维已经深深地刻进了他们的骨髓,流淌进了他们血液之中。

以求稳的的心态面对一切敌人,不敢冒进的打法让lck的战队在打乱战的时候显得相当的格格不入。

再加上各个赛区选手个人水平已经非常的接近,lck的各大战队也无法通过对线就打开优势,强如fate,也不能在对线上完全压制cas,即便是cas只有sr顶级的评分。

镀层机制的加入更是直接拉大了前期的经济差距,更为考验队伍的前期节奏和团战配合能力,在前期就决定一场比赛的走向,这是lck最排斥的行为。

他们认为这是一种赌博,是标准的rank打法,不应该就这样出现在比赛赛场之上。

但是殊不知,他们避战的念头在这个打架为王的版本是多么的可笑。