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并且,旅行者包旭需要保持移动,潜行状态会被范围伤害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移动技能和范围伤害技能。

想到这里,裴谦不由得有些小得意。

包旭啊包旭,不管是在现实中还是在游戏中,你都不是我的对手啊!

不得不说,玩家们这脑回路还真是优秀,竟然还真把腾达的员工给设计成英雄了!

裴谦翻了翻几个板块,发现投稿的人已经很多了,其中也不乏一些优秀的设计。

旅行者包旭的这个设计,虽然没有相应的配图,但因为技能和机制设计都不错,所以被闵静超看中,被选为了接下来制作的英雄。

在被官方钦点之后,这个帖子很快就被顶了几百楼,成为了大型恰柠檬现场。

“卧槽,这英雄看起来好好玩啊,机制好特别!”

“所以脑补一下玩法,应该是静止不动挨揍,或者偷偷潜伏之后奔跑起来直接给敌人的后背来上一刀?”

“大佬牛逼啊,5的皮肤收益到手了!”

“搞快点,赶紧把这个英雄做出来,我已经等不及想要入手玩一下了!”

第514章 把工作室搬来京州是最正确的一个决定(求月票)

裴谦翻着帖子,不由得陷入沉思。

玩家们都好厉害啊……

就算是做搬运工,也真不一定能打的赢这些玩家。

裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每一个oba游戏的英雄都是和游戏本身的特质息息相关的,就比如dota、lol、风暴英雄的英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突的。

gog在反复修改之后,已经变成了一款跟裴谦印象中所有oba游戏都不相同的游戏,搬其他游戏的英雄过来不一定适合。

而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致的技能机制。

玩家们提供的方案,则是各有优势。

有一些带着精美原画的,从外观上就先声夺人;有一些是利用腾达员工或者现有的i原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制的设计,似乎也并不比裴谦要搬的这些英雄差。

裴谦想了想,还是只搬一个吧。

玩家们这么积极、这么踊跃,肯定花费了大量时间制作这些英雄,虽然其中99的设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。

既然gog已经变成了一个众筹的游戏,那最好还时把它的设计交给玩家们,最好不要变成第二个lol,那样挺没意思的。

裴谦如果直接搬几十个英雄过来,无非是两种结果。

第一种结果,裴谦把奖励包圆了,玩家们没份,似乎有点对不起如此踊跃支持自己的玩家们。虽然这些玩家一直给自己送钱非常可恶,但裴谦也不忍心看他们的努力白费。