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“这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”

“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

“到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方。”

“至于第一个项目排队的问题,我相信很快就能得到改善。”

“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流。”

“同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”

“而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!”

“所以我的建议是,如果是对平静的生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激的同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护的很好,这种体验目前在国内是独一无二的,在世界上也很罕见,绝对值得亲自来体验一趟!”

“而且,京州有无名餐厅、摸鱼网咖,还有gog原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”

“周末来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”

“好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容,欢迎大家三连支持!”

“‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你们一定会回来把三连补上!”

第588章 排队的问题(求月票)

看完了这个视频,裴谦就只有一个感觉。

你说了这么多……这还是朕的惊悸旅舍么?

“惊悸旅舍用游戏设计理念把握游客心理,对其他恐怖屋形成降维打击”?

我特么怎么会想到陈康拓去负责鬼屋项目之后还真的把游戏设计理念给融入进去了!

我单纯只是为了惩罚他的加班行为啊!

“恐怖屋是为了给游客提供刺激、激发身体机能”?

没这种想法啊,单纯是为了报复来着!

至于最后一点就更离谱了,我这样定价就是为了少赚钱啊,怎么还能变成点睛之笔呢?

离谱,太离谱了!

裴谦此时感觉自己的全身上下每一个毛孔,都在漏奶。

这乔老湿简直就是拿着运奶车往裴总嘴里灌啊!

裴谦自己都被吹得有点不好意思了。