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“史上最坑游戏《使命与抉择》”

“《使命与抉择》排第一,盘点游戏史上骗钱最厉害的九大垃圾游戏!”

搜索结果全都是诸如此类的内容。

孟畅感到有些费解,他仔细看了一下才明白,原来《使命与抉择》跟国产游戏史上一个被称为“国游耻辱”的单机游戏同名!

那是一款九几年的游戏,距今已经有十几年了。

孟畅平时不玩游戏,对国产游戏的这些历史基本上也一无所知,他只是从公司内部知道了裴总新游戏的名字叫《使命与抉择》,完全不知道这背后竟然还有这么多的秘密。

他立刻来精神了,把这些网页上对《使命与抉择》的介绍给从头到尾看了一遍。

“没想到这个名字的来源竟然是这样的?”

“那……裴总起这个游戏名,是有什么特别的意图吗?”

“难道裴总的意思是,要为‘国游耻辱’雪耻?”

“嘶……”

孟畅倒吸一口凉气,感觉压力更大了。

不得不说,“为国游耻辱雪耻”这个说法实在是太容易引发话题了,而且非常容易激发玩家们的爱国热情。这个话题一抛出来,关注度就绝对不会低。

这无疑又给孟畅的反向宣传提高了难度。

“从题材上来看,这是个rts游戏,而且是科幻题材。”

“这种游戏类型,应该没什么人玩吧。”

“所以,想要让宣传起不到应有的效果,就要尽可能地让它‘不出圈’。”

“只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有rts游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”

“那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”

孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。

如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。

当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。

“目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”

“这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……”

“这样说来,《使命与抉择》原本的宣传物料就不错啊,如果我直接拿过来用的话……会怎么样呢?”