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“这是基础操作,而主角的身份是武神,所以在这些常规的处理方式之外,还可以用武神的‘见招拆招’来处理。”

“见招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不仅需要对时机的把握十分精准,还需要用右摇杆加一个方向判定。”

“在玩家锁定目标之后,如果对方的攻击是从玩家的左上方来的,那么玩家需要先向左上方推右摇杆,再在攻击到来的一瞬间按下招架按键,如此一来就可以形成‘见招拆招’的完美招架,自己不受任何伤害的同时,打乱对方的气息值,让对方出现短时间的硬直。”

“正上方、右下方、右侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触发‘见招拆招’的完美操作,如果不推摇杆或者推的方向不准确,就只能触发普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”

“个别的boss有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻。”

胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。

这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!

不仅把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(上中下+左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定。

对大神来说,如果想要打出一场完美的boss战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。

这样一来,战斗得体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。

如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将boss打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。

但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被boss给轻松处决掉了。

可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!

胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”

裴谦点点头:“当然。”

倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。

毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏一样推右摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对是做不到的。

所以,得想个办法开个后门,让自己能顺利通关才是。

第1093章 “灯下黑”的逃课武器

至于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢?

还得仔细考量一番。

之前裴谦给自己搞了一把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局的一周目,而且费尽心机地藏了起来。

可万万没想到,都藏得这么深了,得死在一个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找了出来。

只能说,低估了玩家们的无聊程度啊!

《回头是岸》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中的内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到的可能性。