第5015页

“我选出了一些‘优质租客’的职业和身份,大家可以按照这个名单对照一下,这些人预期的心理价位比较高,选他们即使被砍了价,也依旧是有赚头的。有些‘事逼’租客千万别选,完全就是浪费自己的时间!”

“我总结出来一份房型问题表,上面有一些房型的常见问题,虽然游戏里的房型都是从数据库里随机抽取自动生成的,但也存在一定的共性,这个表格应该能给大家带来一些参考。”

“有没有大佬能开发个od,自动高亮显示一下房间中的可交互选项?比如漏风的窗户、脏兮兮的灶台这种可以修补的地方,省得我满屋子转悠去找了,强迫症伤不起啊!”

“不得不说,这游戏的效果有点出人意料,尤其是这么多不同的人物和语音都不重复,是怎么做到的?”

“有一些角色是复用的,毕竟同一片区域的租客也相对固定,有些老顾客会重新上门嘛。至于不同顾客,我猜是制作商针对同一个意思请了很多人给了不同的配音,比如窗户漏风这个事情,不同nc至少有十几种甚至几十种不同的说法,听起来不像是系统自动生成的。我唯一纳闷的是,找很多人配音不难,但怎么在游戏中给他们对口型呢?”

“还真没想到,这个题材的游戏竟然也做得挺好玩的!所以说生活中不是缺少美,而是缺少发现!游戏行业不是缺少题材,而是缺少懂得妥善利用题材的设计师!”

从目前论坛上的情况来看,大部分玩家对《房产中介模拟器》这款游戏的评价都相当正面。

因为第一批入手的玩家,基本上要么是迟行工作室的粉丝,要么是vr游戏的爱好者,要么就是模拟经营类游戏的核心玩家。

《房产中介模拟器》这款游戏显然很符合他们的口味。

然而,蔡家栋看着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。

“这讨论度还是不太够啊……”

“首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”

“果然还是曝光度不够,即使有doubt vr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”

“对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”

“更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”

“裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”

他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。

只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。

游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过85分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。

之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。

可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。

而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。

在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。

现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。

游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。