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生死游乐场 风之指引 1381 字 2022-11-19

“新进的…这古老的游戏现在还有场子在出新作吗”

记忆中这些都是远古产物,在各类电子设备袭来的当下,受众被抢去9成之多,都不知道有多久没有公司出过这种游戏机新的作品。

至少在李枫这种游戏专家来看是没有出现过的,都是靠一些固定的群众维持着每个城市为数不多的游戏机厅收益。

“有几个小厂家要到授权在做一些改版而已,偶尔会有一些原创内容。你比较喜欢的那款游戏都出了新版,这一次加了不少人物,老角色都有着大改,快来试试”

不知道怎么的,就是感觉到舒服,大概自己拼死拼活的活下去,为乐的就是这样日常般的简单快乐。

赶紧应答一声立马跟上,体验着自己从前回忆的游戏内容。

许久未来,感觉游戏机厅真的不一样。也许是自己一直去的都是小型违规游戏机厅,也许是近些年来发展越来越好。已经完全没有了以往那种阴暗潮湿闷人的感觉,虽然还是以久的吵闹,这才是游戏厅里最正统的样子。

走到老闫推荐的机子前,上面的游戏果然是自己以前特别喜欢的一款。但是后面一直没有出后续是让自己最失望的,现在竟然做的更加精致。最让自己满意的是玩法还是那么的原汁原味,这就是最重要的。

现如今,层出不穷的游戏每年都在翻新着花样,内容和容量也是越来越多。

纵观现在,为了照顾玩家,游戏中的新手教程也是从短短一两分钟变成十几分钟,甚至现在更多的网络游戏有着半个小时一个小时的教程时间。

玩遍这些古老的游戏,没有一个说教你怎么攻击,怎么闪避,怎么出招。有的只是以前自己日积月累的钻研和琢磨,收藏起每个角色的特点,记住每一段迷宫的方向。

李枫自以资深游戏大师为称,最讨厌的就是繁琐的新手教程。

每年都有越来越多的极品游戏出世,到让自己都不舍得一口气玩完,因此心中肯定不愿意回到以往那落后的游戏机制中。

但今日对比,哪怕现在很多游戏在99的地方爆掉了以前画质和机制弱的游戏。但总在一小部分方面,少了几分以往的快乐。

最终思考,名为对未知探索的快乐。有些游戏聪明,将这些探索加在后续的游戏内容中,普遍这样的游戏都让自己更合胃口,但更多的只不过是每天重复性机械化操作,不知何时比上学还累。

三个月前,那道光芒笼罩,不正也一样。简单的介绍就直接开始游戏,没有攻略,不会告诉你怎么操纵。不会出现第一个怪物傻傻站在那里,让自己出手将其击杀。没有一步步繁琐的教程,有的只是直接开始的未知。