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生死游乐场 风之指引 1762 字 2022-11-19

其次就是受伤状态下自己会变得更为亢奋,根据受伤情况一定程度减弱感知为代价,换回受伤之后更加勇猛的身躯。这是有利有弊的技能,更像是李枫最初技能无能狂怒的强化版。

从主动发动变成了被动发动,效果大幅度提升的情况下负面作用也并没有那么高。李枫的无能狂怒可是自己都无法控制自己,一味的只知道攻击。而老鹏这个灵魂武器的特性只是让自己失去部分感知为代价,换句话说就是更容易被敌人偷袭,但是正面作战能力无限放大。

这个效果有利也有弊。不怕受伤,不畏惧死亡,往往气势上更让敌人惧怕,从而让自己占据优势。同样,越是战到后面,就会越强大,怎么看都是一个不错的被动。然而基本所有事物都有两面性,这个特性尤其明显。感知的下降,身体的亢奋,往往会让自己处在更危险的状态。

结合减轻痛处的特性,更是让自己变成一个极其容易死亡丧命之人。疼痛变少意味着更勇猛,但是同样疼痛其实是个人对自己身体情况的一个信号,知晓自己处境。而减少了这个信号,就是让自己更加危险。

灵魂武器所带来的狂战士词缀,已知的最后一个特性就是刚刚老鹏身上发出的金光,后来李枫知晓这个技能的特点之后,为其起名自己很喜欢的一款游戏中技能的名字:战斗续航。

这个技能同样也可以算是被动触发,是老鹏近两个月随着实力增长才领悟出来。当受伤到一定程度时,并且再次持续受到较严重的伤害时触发。

触发之后持续一段时间,这段时间大幅度屏蔽伤痛,并且让自己重量大幅度增加不容易被敌人的攻击控住、力量也会大幅度增加拥有更强大的攻击力。

除此之外还有最为重要的一点,那就是持续的这段时间受到的伤害暂时性屏蔽一部分。身体各个细胞的活跃可以让各种新伤暂时性迅速愈合,这种急速愈合是有代价的,那就是一段时间之后过度激发潜力的细胞会迅速死亡。并且身体各个细胞部分还能够爆发出空前的潜力,形成一次性的坚硬防御。和前者一样,这些同样在一段时间后会凋零。

因此与其说是什么快速治愈或者减伤,不如说是让所有的伤痛延缓生效。李枫还是喜欢用游戏来类比,就好像开了这个技能之后,一段时间内让受伤大幅度减少,掉血变少。但是这些减少的伤痛并不是真的减少,在技能失效之后自身会缓慢掉血,将本应受到的伤害再次还回去。

这个特性,和李枫很喜欢玩的一款游戏中,某个大招为开船的角色有些类似。那个角色大招释放一艘舰船,只要是自己碰到便会有一个醉酒的特效。在这个特效持续时间内减伤一半,特效失去之后,减少的那些伤害自己再掉血掉回去。

这就是这个战斗续航最大的特点,李枫给老鹏这个技能起如此一个名字,也和自己玩的某个游戏中的人物一样。那个人物受到致命伤害可以继续战斗一段时间,和老鹏这有异曲同工之形。

老鹏这个战斗续航,因为湛蓝星不和自己的世界一样,在系统的帮助下可以看到血量什么的,所以并不知道具体的触发条件。只知道受到较为严重的伤害就会触发,因此老鹏在刚刚被围殴的情况下直接进入这种状态,在状态的加持下将魔物悉数击杀。

真正的麻烦还在后面,战斗续航后续反馈的伤害,在战斗结束后已经不断传输给老鹏。再加上被大量的虚空腐蚀所感染,虽然没有人在攻击老鹏,但老鹏的身体明显是飞速的遭到破坏。

口中不断冒出鲜血,这是大量的虚空腐蚀从身体的各个部位渗入到其身体中,正在对器官进行破坏。很快,鼻子、双耳,直到眼角都开始不断冒出鲜血。

李枫解决掉周围的敌人时,看到明里紧张的手中拿着魔杖,满头大汗的再给老鹏进行治疗。因为虚空腐蚀的毒无法解除,只能就这样让其不断让老鹏的身体内部受损,然后迅速使用法术治疗回来。

“不行,本身受伤就非常严重,双重状态下的持续破坏,以我的实力也无法及时救助”