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只是在复活期间,这名等待复活的玩家会在现实内难受一会。

那种感觉就像是忽然扭头时,脑袋‘抽筋’般的难受,又像是几天几夜没休息好的浑噩。

经过玩家在游戏内死多了,他们最后得出结论,发现这是属于进入游戏中的精神体死亡,继而所带来的身体影响,算是一种死亡惩罚机制。

还有一种影响,就是玩家彻底死亡时,游戏世界内的身体会如云烟般消散,装备会掉落。

这个时候旁边要是没有同伴,八成会被杀他的人捡走。

可是对比能在大千世界内获得的实力与长生的机缘来说,装备是小事。

等玩家们渡过这难熬的一天后,又会生龙活虎不畏生死的来到游戏世界内,杀死仇人,然后再夺回自己的装备。

那时候不畏生死的玩家,就是大千世界内所有nc的噩梦。

nc们发现不管谁对谁错,只要杀了玩家就是永无休止的恶灵复仇。

如果那名玩家还有毅力、实力,以及详细的计划,完全可以死了活,活了死,以一己之力屠完整个当前世界的人。

但在张封前世,游戏只开放了一年,他就回到了游戏开放前,没有见谁完成了这个疯狂的计划。

那时玩家们的普遍实力都不高,大多做不到人尽敌国。

高手们,又不会因为个人仇恨问题,在一个世界内耽误太多时间,浪费大好机缘。

张封回忆着,稍微活动活动手腕、双手虚握捏拳,感受一下自身劲力,发现自己虽然回到了公测前,但还是原先的身体素质。

是好事。

因为前世的自己在进入游戏之前,就学过一些散打散手,以及传统武术套路,又经过游戏内的一年实战经验,算是中高层玩家。

那么带着前世的实力过来,对于目前的情况来说帮助很大。