这导致了赏金任务若是断一环,断一环,基本一个世界下来,赏金拿不了多少点。
当然,相对而言,事件任务可以‘无限刷点’。
比方,可以刷到第四环,然后断掉,接着从第一环开始,这样无限在一个世界内刷,就不走。
但‘一轮、四次任务’所浪费的时间,这个无法估量。
莫提做任务的时候死亡,任务还会失败,需要重新计算。
或许这位玩家成功刷上五六轮后,其余玩家都在第三、四阶的‘灵气世界’内修仙了。
同样在前世当中,也没有玩家无限刷任务。
除了那些一阶玩家,硬拖到‘游戏开启的三个月后’的‘福利’。
因为那时,在大千规则的判定下,兴许是感觉‘一阶玩家们’太多,又玩的确实太难,就为他们提前开启了大千点模式。
也是那时候。
一阶玩家们开始死了活,活了死,赚够了足够的大千点,才有了后续一阶玩家们找大号的后续。
因为单单靠‘任务失败、晋阶失败’的循环。
导致了很多一阶低级玩家,以这样的方式,积攒下来了不少大千点。
最后,他们实在没办法了,打不上去,晋级不了,也就开始消耗大千点,开始花钱找人,并报销传送机票。
那时候的‘大号玩家’是最吃香的
单单靠着这些低级玩家的‘大千点供给’,就养活了不少公会。