149 用事实说话

而他们得到的结果是,游戏照样受欢迎,似乎根本没受到影响似的。

不,或许还是受到了一点影响。

这次购买游戏的成年人明显减少了一些,大部分反而都是孩子或者是国中生们。

孩子们往往并不在乎什么社会舆论。

只要游戏好玩,那就足够了。

sfc和红白机一开始就是面相孩子群体,这也让竹游星的基本盘几乎没有任何动摇。

在部分家庭里,如果父亲因此讨厌sfc,可是如果孩子喜欢的话,为了家庭的和谐,他们也不得不给孩子掏钱购买。

毕竟家庭还是更主要一些。

为了这么一个游戏闹得家庭不和谐似乎也没必要。

这款棒球游戏本来就十分有趣,在对棒球的规则有一个基础的科普前提下,增加了更多游戏的趣味性,还有一些调侃的意味,总之游戏整体的乐趣是拉满的。

加之这款游戏直接是以国家为团体来制作的。

小孩子们尤其喜欢用自己的国家运动员挨个击败其他国家运动员,他们会觉得这样很有成就感。

谷至于游戏本身棒球的专业性他们反而根本不介意。

这一点竹游星也算是敏锐的抓住了玩家们的痛点,让他们无法拒绝这款游戏。

而且,除了这些孩子们之外,还有另外一个群体同样很喜欢这款游戏。

那就是那些上班族们。

他们一天的工作就已经很辛苦,他们只想找一个可以让自己开心的东西。

在之前,是电视剧,后来,是一个人喝闷酒,再后来,就是电子游戏。

他们只想在电子游戏中寻求乐趣。

至于这款棒球游戏到底是否具备专业性,反而已经是次要的。

这款游戏能让他们偶尔会心一笑,这就足够。

那些声称游戏一定暴死的家伙们在游戏发售第一天就噤声了。

因为东京电视台的记者们直接就跑到各处发售现场去实地采访。