167 一开始我是拒绝的

有巨大的独角仙标本,还有看上去很漂亮的石子收藏,他会很开心的和小田冲分享。

在上学期间,他这个朋友自然没机会去郊外随便冒险探索。

可是就在这时,宝可梦这款游戏出现了。

当出现的那一刻,他的这个朋友便一发不可收拾。

曾经上学期间无法冒险的遗憾从这款游戏中得到弥补,他几乎天天都泡在gb的宝可梦中不可自拔,每天都会有新发现,每天都会在上学的时候兴奋的和小田冲分享自己在宝可梦中发现的乐趣。

而就在这耳濡目染的情况下,他也觉得自己似乎应该尝试一下。

然后当他耐着性子开始玩后,孩子那种探索收集和养成的本能得到了释放。

这似乎是每一个孩子都特别喜欢做的事情。

渐渐的,他也沉迷其中,两人共同在宝可梦世界中冒险,两人也将各自手中的宝可梦进行交换,这是一种前所未有的体验,是之前电子游戏完全没有过的。

竹游星所制作的初代宝可梦和前世一样,拥有双版本,分别是红与绿,刚刚好小田冲与好友的卡带就是不同的,这样也增进了双方交互交换的。

早年间这样的双卡带版本可并不是为了圈钱,而是真的就是想鼓励玩家们勇于和陌生人或者朋友进行互动和交换,这样也可以无形中增进感情。

没过多久,小田冲就开始充当小水军,开始在孩子们中间极力推荐宝可梦,希望他们也能一起游玩,这样的话就可以进行更多的宝可梦交换机会。

而与此同时,在孩子们中间也有了竹游星安排安插下去的耳目。

他们收到来自游星电子娱乐给予的好处,他们只需要耐心玩宝可梦,并且和同伴推荐,就能获得一款全新游戏的免费获得资格。

这对于孩子们的诱惑力是很大的,而在这样的吸引下,孩子们的推荐力度比成年人的推荐效果都要好。

然后,这就像是细胞的增殖一样。

一个传播两个,两个传播四个,四个传播八个……

慢慢的,在拥有gb的孩子们中间,如果你没有玩过宝可梦,似乎都成为了不合群的象征,这样的宣传效果就真的达到了。