215 竟然诞生网游了

但米国这边国情可不一样,这边现在的人均生活水平还是很高,他们彻底栽跟头那还得等金融危机才行。

现在正是米国如日中天的时候,所以不太看得上太廉价的娱乐产品。

竹游星也只能保持耐心了。

不过,竹游星这边的销售成绩其实已经稍微让红果公司、摩根集团等几家本土电子与信息技术大企业感到丢脸。

他们之前还有些嘲笑这家曰本公司的不自量力。

但是人家转眼间游戏机销量就在首日突破三十万,这确实面子上挂不住。

不过他们也认为这并不是什么太大的问题,购买的人大部分应该都只是图一时新鲜,你们要是真的那么喜欢电子游戏的话,大不了我们在自家的电脑和操作系统上开发一些游戏给你们玩,这样不论方便程度,还是游戏画面性能上都肯定比单纯的游戏机更强一些。

毕竟到现在为止竹游星的游戏机也才16位,还是一个2d动画为主的游戏机,想做3d得用一些近似于邪道一般的方式才行,这是16位游戏机的天然劣势。

对于制作游戏,要说除了游星电子娱乐之外最有经验的,自然就是一票曰本的公司以及苏瑞电子了。

同时还有一些对电子游戏产生兴趣,热血上涌打算参与到游戏制作的米国年轻人们。

这个世界还是不缺少真正的天才的,竹游星的游戏个个都是经典,但是这个世界也总是会有那么几个人偶尔突然爆发出灵感,制作出一款足够吸引眼球的电子游戏。

其中有一款看上去明显就很有威胁性。

那便是一款发售在摩根集团的dos3000系统上的迷龙宝藏角色扮演游戏。

相比较竹游星这边偏日式一些的西幻角色扮演游戏,迷龙宝藏明显更加符合米国人的审美。

并且这款游戏还有一个更加突出的特点,那就是可以联网。

这个世界开始诞生网游了!