289 电子游戏产业的连锁反应

时任红果公司ceo的迈伦·凯斯心情有些沉重的打开了投影仪,一排排数据随后呈现在了股东面前。

“这是我们1997年度的销售成绩。”

投影中出现的数据就是当年的销售数据。

总体来看销售成绩还可以,至少还有百分之十几的盈利。

可是,如果对比之前几年的成绩的话,这只有百分之十几的盈利,只有不到两亿美元的利润实在是有些拿不出手。

迈伦凯斯也就是因此心情沉重。

可是他身为ceo必须要对股东负责,他必须要将这些数据如实公布,如果但凡作假一点点,他这个ceo就别想当了。

“我想知道一件事。”在会议桌中,一位大股东率先开口,“为什么我们今年的业绩又下滑了,而且还下滑的这么快?”

众位股东也都直视着迈伦凯斯,那目光十分的锐利。

在迈伦凯斯刚刚上任ceo 的时候,红果公司的经营蒸蒸日上。

他们的个人电脑业务以及新拓展的移动随身听业务都很不错,产品都十分的畅销。

当时每年的盈利都能超过十亿美元,算是米国的电子领域尖端公司之一。

当时迈伦凯斯也有着很宏大的愿景,目标争取在三年时间内让业绩翻三倍以上。

而且他尤其重视个人电脑领域,他认为这会是未来一个很有潜力的爆发点,需要重点关注。

上任第一年的时候他确实让公司业绩快速提升,个人电脑业务也发展势头很好,眼看着他第一年的翻倍目标就要完成。

可是就在业绩翻倍即将到来之时,下一个季度的销售数据突然就戛然而止。

销售成绩倒也没立刻下跌,之时当季度销售只能和上一季度持平。

当时的迈伦凯斯认为应该是消费者进入短时间的消费疲软期,很快就能恢复过来。

但是他没想到的是,那一季度就是他的高光时刻。

个人电脑业务不知道什么原因开始缓慢的下降。