573 足球之争(1)

如果按照这个架势来看的话,至少游戏业务部门是会有非常亮眼的成绩,这样一来也可以跟自己背后的资本好好吹嘘一番,他也可以有底气看看能不能要来更多的钱。

不过米国那边的资本反应平平,在他们看来现在至少还没实现盈利,还并不能乐观,虽然现在销售成绩确实很不错,让他们稍微放下些心来,至少不会再说长尾雨的怪话。

很快长尾雨就将自己的首周销售成绩公布出来,也很是让人惊讶。

作为合作方的苏瑞电子也自然非常高兴。

因为他们旗下的最新主机也跟着销量在欧洲大涨。

之前本来苏瑞电子是不太重视欧洲市场的,就是欧洲国家太过复杂,在统计、税收计算等等各方面都很麻烦,一直以来还很难摸清欧洲玩家的游戏受众。

但现在很多游戏企业都可以放心了,枪车球随便搞一个,就有可能在欧洲获得不错的销量。

获得了成功后的长尾雨再一次飘了起来,非常得意洋洋的又开始对游星电子娱乐叫嚣。

现在欧洲市场已经是属于我的,即便你现在选择进来也无济于事。

游星电子娱乐倒是一如既往的没有任何反应,似乎早就已经习惯了长尾雨这种喜欢叫嚣的性格,非常的澹定,而是继续按部就班的宣传自己的游戏。

因为游星电子娱乐和yoo在游戏开发上使用的都是同一个引擎,所以在画面表现上差别不是很大,都是写实风格,也都是枪车球游戏,差距至少在广告宣传的画面上差距并不大。

不过欧洲玩家的热情还并没有减少太多,刚刚玩过了长尾雨的足球游戏后还想玩到更多同类型的游戏。

按照开发周期来算,游星电子娱乐的枪车球游戏是紧随其后的,自然也同样有非常高的关注度。

五月,游星电子娱乐的枪车球游戏准时在欧洲多地发售。

与米国和曰本地区不同的是,欧洲地区的店铺游戏销售情况并不是特别好,至少没有那种上百人在一家店铺排队的情况。

主要还是欧洲地区地广人稀,大部分人都没兴趣为了一个游戏跑很远的地方买一款游戏,只有大城市的店铺销售情况看起来还不错。