606 这还挺带感的

和美心中如此想着,然后开始在创意工坊的后台对反恐精英进行修改。

首先她将反恐精英的视角进行调整,将游戏的视角固定为俯视角度。

然后她将生化模组中的一些模型直接调取出来,再增加了一些对抗的元素。

之前多少有一些开发经验的和美很轻松便制作出了一个非常简单的全新模组玩法。

这其实和之前铁三角开发的那款农场保卫战很像,不过这次对抗的不是怪物,而是无尽的丧尸。

音酱无论如何都不答应自己主导的游戏开发增加种田内容,那么和美决定自己单独弄一个全新的玩法。

只是她并不是全能型的人,所以就只能借助这种非常傻瓜化的游戏模组形式来制作自己新玩法。

大约过去了差不多两三天的时间,和美就差不多把这个模组做的有模有样。

没有了美术和音效的工作,甚至连编程内容都被极大的简化,一切开发起来真的非常流畅,和美一下子就喜欢上了这种模组开发的模式。

接着,她便将自己调整好的全新模组上传到创意工坊。

“我应该是第一个上传创意工坊的人吧?”和美心中有些得意的想着。

她其实也觉得创意工坊这东西应该不会有太多人有兴趣,这个应该只是战网平台的一次试水的行为,恐怕也并没有考虑过会引起多大的反响。

和美也觉得能像是和她一样类似想法的人并不多。

可是当她上传好自己的模组玩法后,却发现创意工坊经过刷新后已经多出来两三个非官方的模组玩法。

“咦?这么快?”

和美有些吃惊,和她一样想法的人竟然还是有两三个?

不,不只是两三个,这仅仅只是这几天时间里出现的模组,后面恐怕还会有更多才对。

和美好奇之下随便点开了一个模组。