631 合适人选?(补更1)

但之前已经面试过七八个演员,大部分演技还好说,就是这个形象上与竹游星的印象稍有差距。

竹游星希望的是未来如果有一个真人脸模出演游戏,那么以后演员也可以变相的起到一定的宣传效果,打开新的市场。

在竹游星那个时代的电子游戏中,很多真人脸模出演都给游戏本身增加了不小的热度,会让玩家也有一种真人现身,提升玩家临场沉浸感的好处。

那么,如果有机会的话,竹游星还是非常想用真人脸模来制作游戏。

这也是竹游星第一次尝试使用真人脸模制作电影化叙事的游戏,所以他还是比较认真的。

“乔布先生,在来之前你有没有大致了解我们这家公司?”

竹游星突然问了一句与表演无关的问题。

乔布一愣,然后认真思索了一下说:“你们的名声绝对是非常响亮的,在游戏行业无人不知,我也算是你们公司的用户,我也很喜欢玩你们的游戏。”

“哦?具体喜欢什么类型的可以说说看吗?”

“呃,俄罗斯方块吧,还有超级马里奥系列的我都挺喜欢的。”

当乔布的脸毁容之后,他也意志消沉过一小段时间,那段时间他就是用电子游戏打发时间的。

而他记忆中印象比较深刻的就只有马里奥和俄罗斯方块。

“很不错的选择,适合工作闲暇的时候消遣一下,那么我再问一个与你将要从事的工作有关的问题,你是否了解动作捕捉。”

“当然,最近我正在参与的一场电影里就用到了这个技术,这可是当下最热门的技术之一了,而且说起来,好像动作捕捉技术还是你们带火起来的吧?”

曾经游星电子娱乐运用虚幻引擎开拓了特效电影制作的市场,然后接下来竹游星进军的就是动作捕捉领域。

原本在这个世界还只处于实验室阶段,商业化项目还没有多少涉及的技术被竹游星率先抢占了商用权,然后开始大力拓展。

首先是在电子游戏中使用动作捕捉,然后影视行业的人发现动作捕捉竟然这么有用,也都纷纷加入动作捕捉技术的行列。

到如今,动作捕捉已经在电影行业绽放,无数大制作的特效电影必然也少不了动作捕捉系统。

而动作捕捉流行起来的同时,作为率先大规模商用的游星电子娱乐自然也被无数人铭记。