693 永远都不能轻易放弃(3/7)

爱子简直就算得上是努力型人格的模板。

“资料片现在就要做吗?我们可是才刚刚休息没多久啊。”

和美显得有些不太情愿,她还想好好的休息一会呢。

爱子继续头也不回的一边敲代码修改模型,一边说:“我记得你好像说过想要买一台汽车来着,你现在攒的那些钱够吗?”

“唔……”和美被问的一时间回答不上来。

想要买小汽车这件事和美一直都在惦记着。

因为她曾经看过一部女主电视剧,里面的女强人就开着一台超级好看的汽车。

而那台汽车折算日元要两千多万。

这价格已经算是豪车级别,和美真的想买的话,以当下农场保卫战以及音酱开发的游戏收入是根本不够的。

爱子马上循循善诱的说:“如果,你把这次的游戏完全完整的创作出来,我可以对你保证,你绝对能攒到买那台车的钱,如果不够的话,我来无偿帮你补。”

和美的眼睛马上亮起,然后说:“这可是你说的哦,那我就稍微努努力一下吧!”

一瞬间和美就有了动力。

为了小汽车他,她拼了!

而且其实设计游戏的美术她也还是挺享受的,就当做提前把工作都做完了。

等日后游戏发售真的达到预期,她就能获得小汽车,那想想还是挺美的。

这如果是一般的人恐怕根本就不敢想买一台两千万的车子,但是对于和美她们三人来说似乎也已经不再是那么的遥不可及。

而音酱,爱子并没有多说什么,她虽然没有爱子那么追求成功,但是她也并不讨厌努力后带来的成功爽快感,反正三只女孩是一体同心的,既然要做,自然不能落下自己。

于是,本来还打算休息的三个人立刻重新拿起自己各自的工具,开始了接下来疯狂的忙碌工作。

其实有了游戏原本的基础框架,那么剩下的开发速度就会大大提升。

哪怕游戏本身的资料片甚至可能超过原版游戏,那付出的代价与人力也绝对比一开始创造出一款新的游戏要简单容易许多。

当然这是以独立游戏的规模来评价的。

如果是未来工业化的流水线游戏逐步成型后,那么创作任何类型的游戏其实难度也都会大大降低。