787 数据

然后借此,更多的人会逐渐了解电子游戏的魅力,而不是一味的抵触电子游戏的存在。

这应该才是最大的价值所在。

在数据表上,排在第三位的才是游戏营收。

一周的时间里糖果缤纷乐总营收达到了七百万美元,约等于每天都会有一百万美元的收入。

这在游星电子娱乐这间公司里算不上什么太高的收入。

其他游戏首发动不动就能首周甚至首日破百万销量,那可就是数千万美元的营收进账,这也比糖果缤纷乐的营收高太多了。

但糖果缤纷乐本身开发难度就非常低,所有人集合到一起仅仅用了几天时间就搞定糖果缤纷乐的所有主要内容,而剩下的就只需要四五十人左右的团队维护好游戏的同时继续增加游戏关卡。

现在糖果缤纷乐只有一千关,但这显然是不够的。

这游戏有不少喜欢不断跳关和爆肝的人。

而糖果缤纷乐是一个长时间运营的游戏,不是一锤子买卖,只要一直运营下去,这些爆肝和跳关的人的心情也要充分考虑到,关卡就必须要尽可能的做的更多。

原本糖果缤纷乐也有至少一万个关卡。

而且后续还是会不断的增加。

这也是维持用户粘性的手段之一。

这样确实不可避免的有些千变一律,但是这本来就不是让人一直玩的游戏,更多是消化一般人碎片时间的游戏。

在竹游星的记忆中糖果缤纷乐每年的营收在后来达到了平均十二亿美元。

现在也仅仅只是每天一百万美元,这样算的话一年也就是三亿多美元。

这证明这个游戏的潜力还没有被完全挖掘。

用户下载量也才几百万而已,未来这个游戏的注册用户可是有望突破五亿的。

单单在下载量上,就可以碾压世界第一销量游戏俄罗斯方块。

而除了用户下载量、用户平均时长、总营收之外,还有每日新增用户,用户付费曲线等等一系列数据。

这些数据越是详细,就可以通过数据来获取更多东西,进而能研究出更多可以提升用户数的方法。