第六章 种田事宜

这实际上也是c的特性之一,一格水能够辐射的面积刚刚好是四格,也就是说,这块除掉水之外的另外八十格田地,都不需要额外的附加水源了。

接下来就是单调的耕地过程,周仁用锄头将这块田的所有地面全部都翻了过来,和游戏中不同,翻地依然是要消耗体力的。

但是还好,比起昨天的气喘吁吁,周仁能够感觉的到,自己无论是体格还是精神似乎都已经有了比较长足的进步,这样的进步让他可以轻松的挥动石镐和石锄。

周仁已经这么做了,他高高地举起锄头,坠落到地面上的时候,就发现地面已经被反转了过来。

很快,他就将彻底报废化成了一地碎片的石锄丢弃,接着将背包里的小麦种子全部都取了出了,就好像插秧一样,一株株的朝着小麦田里面撒去。

这里的草出现种子的概率似乎很低,周仁打了这么多的草,也就出现了不到二十个小麦种子。

他等待着水流从那一格水中浸透了出来,然后透过已经耕种过的田地,将耕地彻底的浸润。

虽然没被浸润的田也可以播种,但是不知道为什么,他就是喜欢这样的耕地,总觉得这样播种的话,作物会长的快一点。

二十个小麦种子被周仁种下,他随手取出了刚刚才收进背包的骨头,直接丢进了个人工作台中合成骨粉。

一个骨头可以合成三个骨粉,而骨粉的作用,是让作物成功的跳过一个或者两个阶段,直接到达成熟期。

周仁当然不会奢侈到所有的作物都用小麦来催熟,但是他需要先把面包合成出来,这样才知道好不好吃。

所以他很快的掏出了骨粉,对着一株已经长出了一点苗头的小麦进行操作,仅仅只是两个骨粉的催化,他就获得了一棵完整的小麦,以及两颗小麦种子。

他突然发现了催熟的意外收获,打掉小麦之后,可以获得更多的种子,而这个反倒是他真正缺乏的东西。

于是他开始重复催熟、打掉、种小麦的过程,二十多个骨粉,为他带来了十三个小麦的收益,不得不说,要是这样看来的话,其实收益还是挺不错的。

周仁看了一眼麦田,果然除了自己催熟的小麦之外,并没有其它的小麦冒头,这其实也就意味着小麦的生长时间和游戏中是不一样的。

不过想想似乎也能够理解,毕竟游戏中一天也才20分钟,这样看起来的话,小麦的成熟时间,大概在两至三天的样子。

那就等咯,周仁倒也无所谓,他可以花两天的时间来测试一下这些作物的成长速度。

想到这里,他又取出了几棵树苗,既然小麦要测试的话,自然树木的成长也要测试。

他还没有规划树场,那么就先把树种在麦田边上好了。

周仁随手插上了几棵树苗,测试倒是不需要太过整齐,反正日后都是要砍掉的。

然后他就拿着木头、石头和小麦重新走回了自己建立的小屋。???

“果然不管怎么规划,还是像个火柴盒啊!”周仁吐槽,不过火柴盒就火柴盒吧,等到他加上梁柱以及屋檐,应该就不像了。

他做出了几个面包,小麦合成的直接就是熟面包,仿佛并没有还要烤熟的规矩,尝试着啃了一口,感觉味道似乎还不错?

周仁脸上终于是露出了笑容,只要食物问题解决了,实际上就不会有什么大问题。

他看着周围的那些树木,吃饱喝足了!既然这样,就努把力,把周边的树木给它砍光!

他手一排,十把石斧当即出现在物品栏中。

ps:感谢【墨嗣狂徒】的万赏,之前书里说的万赏加更依然有效!

好了,我去码字了……存稿-1哭唧唧