第一十三章 刷怪了

这也是很多建筑的屋顶做法,毕竟比起那些要插火把或者放置光源,甚至还要定时清理的屋顶来说,这种根本不会刷新怪物的普通屋顶才更加的适合。

而且这样的光源遮蔽,也会使得刷怪塔下方那些用来刷新怪物的方块更加的适当,特别是在树叶的遮蔽下,本来应该刷在方块上的怪物们,会直接刷在旁边的虚空中,然后掉落下去。

这一点就算是蜘蛛都不能免俗,它们在一个无法依靠的地方,也没有办法攀附到旁边的墙壁上,会被下方的水流直接冲入岩浆。

“这样的话,我甚至可以直接在地下做一个刷怪塔底部的雏形,制造出简单的掉落距离,然后收割经验值!”周仁琢磨着。

原来刷怪塔就是需要24格的掉落距离,使得所有的生物们都没有办法抵抗,那来自高空的坠落伤害,只留下半格生命值。

这样的话他只需要在最下面对着这些怪物的脚步进行攻击,就可以很轻松的斩杀掉他们,并且获得他们掉落的经验。

而且相对于头顶上的工作来说,脚下的工作会很轻松,他只需要把下方那迎接着怪物掉落物物的漏斗以及箱子下移,就可以轻松完成这最后一步。

这么一想的话,做刷怪塔的工作似乎也不是很困难嘛!

周仁一下子就有了信心,就连手底上拼接方块的速度都快了起来,在太阳即将西落的时候,他成功地将400个半砖拼接了起来。

中途自然有几次掉落下去,然后凭借着史莱姆靴子的弹跳力,他居然奇迹般的重新弹回了平台,这么想似乎还挺有乐子的。

接下来就是那个真正的、怪物掉落的刷新平台的制作,这个要运用到一种特殊的知识,也就是方块的理论。

在这个世界的设定中,透明方块是不会被算作方块的,但是比较有趣的是,玻璃或者雪以及树叶也算透明方块。

但是这三个方块虽说是透明方块,因为他们不被计算在主世界方块内,却拥有着挤压体,也就是所谓的碰撞!

这就是这个刷怪塔的真正由来,本身的实体方块上能够刷新怪物,这种刷新方式是随机的,可是他们必然会出现在实体方块上方,这也是世界生成的重要理论之一。

而在这些实体方块上方摆上树叶,本身应该刷新在实体方块上的生物,并不会刷新到树叶上,而是会在生成的一瞬间,被树叶挤掉出现在一旁的空间里。

一旁的空间会直接被挖掉,形成透明的空间,这样的话,怪物就会从透明的空间中掉落下去,落到下方的水池,跟随奔涌的水流,涌动到底下的洞口。

这样现在的设计就形成了一个完美的闭环。

由于时间本身就不多了,周仁也没有做过多的考虑,仅仅只是一层层的搭建这么一个东西,先从水流上方两格开始。

这是一个很微妙的数字,如果说低于这两格的话,怪物就会被这些停留在空中的实体方块卡住,无法流向中间。

如果高于这个数字的话,怪物就有可能会从水池中突破出来,游到边缘。

这一点就刚刚好,不但不会浪费空间,也会控制怪物们的行动走向,他还计划在后面的水池边继续围上一道墙,以保证这些家伙没有办法突破。

不过比起之前那些又要制作水流方向,又要保证掉落距离,说不定还要搞个村民过来引怪的刷怪塔来说,现在这个的确是轻松了许多。

他才刚刚制作了两三排的刷怪区域,放上树叶没多久,头顶上就已经有怪物陆续的往下掉了。

而且那些掉落下来的小白似乎还想用弓箭来瞄准他,但是周围都是悬空的石头和各式的树叶,即便是想要瞄准,也大多淹没在了空间里,他倒是不怎么担心。

只不过天色已经逐渐昏黑,这个时候要是不再走回去的话,估计又会产生一些妖蛾子。

就好像他连带着希亚两人前往树林的时候,都不会去旁边那密林高耸的区域,只会去那些阳光普照的地点,不就是担心怪物刷新吗?