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“说实话,我只想睡大觉。”

队友困倦地抬起眼皮子,“谁来给我放个提神术?我要加量的那种。”

他旁边的人头也不抬地丢了一个霜结射线过来,射线糊在脸上,连头发都冻结成条状了,人也瞬间清醒。

“谢谢。”

队友牙齿打颤,口齿不清地发出声音:“卡伦,难度控制你搞定了么?搞定了快来帮忙,平衡乐理是我最不擅长的方向,我觉得在这么下去我要疯了。”

听到他这么说,卡伦顿时苦笑。

“稍等一会,我最后调整完难度之后就过来。”

他擦了一下额头上的汗,重新振奋精神——乐理这种东西,就像是数学的公式,有时候错了一个音符,或者拍子慢了稍微一点点,最终的效果就会天差地别。

而且,他现在负责的还是整个过程中最麻烦的地方。

——难度控制。

后天就是校庆试炼的最后一轮了,届时,所有毕业生的作品都会公布,而其他学生们也会花费学分来体验作品。

其中获得的所有学分都归属制作组所有,计入最后的考量成绩。

当然,为了吸引更多的学生来花费学分尝试自己的作品,制作组都会押下一定学分给破关者。

这样才会有人来尝试,而且尝试的人肯定越多越好。当然,为了保证作品的难度不会强到无解,制作组必须以合理的方式能够自己打通才行。

因此,就产生了一个问题。

——如何在保证自己通关的前提之下,提高更多的难度呢?