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务虚城的失魂症病人数量, 总计在一百人左右。

这些病人的发病期并不统一,有的时候一天就能有十几个人被家人送进医院, 有的时候则是一连好几天都没有病人出现。

如果将范围扩大到整个人类帝国, 那么情况也是类似的。失魂症的发作似乎是毫无征兆、毫无规律的事情。

据谈秩所知,新世界同盟那边,同样出现了失魂症的症状,甚至帝国中枢与同盟那边的高层, 已经就此进行过对话。

现在情况还在可控范围内, 但是未来就不一定了。他们需要尽快找到这种病症的突破口。

他们查看了每一位病人的情况。和其他相同症状的人类一样, 这些病人只是安稳地沉睡着, 仿佛他们的灵魂只是暂时离家出走了,而身体还等候着灵魂的归来。

“他们的大脑像是空了。”一位医生说, “这些病人中有精神力者存在,但是, 我们现在却检测不到他的精神力。那很奇怪。”

随行者中, 有一位是虚拟现实技术方面的研究员,也是务虚城派来与他们共同进行调查的成员。

谈秩便问这位研究员:“在使用虚拟现实设备的时候,会出现这种情况吗?”

言下之意,毫无疑问是将这次的失魂症, 与扩张时代的海曼斯事件联系到了一起。但是, 海曼斯事件的时候, 可没有出现任何一例死亡。

并且,海曼斯事件是有迹可循的机械故障, 但这一次的失魂症, 却并非如此。

这位研究员隶属于某家虚拟现实设备制造厂, 毫无疑问, 这次出事的人类, 很多都是使用了他们制造的游戏舱或者游戏头盔。

研究员冷汗淋淋,他连忙说:“并不是这样,我们只是将人类的大脑与虚拟现实设备链接在一起,您能想象吗?是连接,而不是将人类的精神整个拽到虚拟现实之中,我们也做不到这一点。”

“所以,这些病人的脑波‘消失’,并不是因为虚拟现实设备的问题?”谈秩问,“他们的大脑就像是被另外一样东西‘吞没’了?”