第27页

这里之前并没有陷阱,也不是伊路米能以一人之力在短时间内做的陷阱,所以是因为这次游戏才添加的吗?

噢,是的,他们需要检验训练的成果,他们相信经过训练的你,应该能躲过这些常见的危险陷阱。是的,你对这些玩意一点也不陌生。它们是“专业课程”的一部分。

除了电击和挨鞭子,“专业课程”的内容其实蛮丰富的,不过我也懒得一一提及,无非就是些老生常谈的训练项目,锻炼反应力、判断力、速度和体能之类的。要不然还能做啥?学着提炼查克拉吗?(笑)

说起查克拉,看看这广阔的森林,这致命的陷阱,这抢夺目标物的追猎行为,有《火o忍者》里中忍考试那味了。

不行,不能串味,我要记得这是《全职猎人》的片场,尽管没有s级叛忍大o丸出没,但是输了游戏就得挨鞭子。

游戏中多出来的陷阱令我更加谨慎,而陷阱的存在对伊路米也是同样的阻碍,他无法跑得比预计中远。

所谓“站得高看得远”,就近爬上一棵比较高的树,我虽不能一跃而上,想在短距离的树枝间跳跃的话,勉强能做得到。而且我不用担心踩断的树枝成为痕迹,因为我是“猎人”,应该担心留下脚印的是“猎物”。

伊路米藏得很好,可能他预备打持久战,那我维持高速移动无疑太消耗体力,便跳下树,改为步行。

小孩的体力比成年人差多了,以小孩的躯体和成年人的内心熬到今天,经历过无数次力不从心,我深有体会。

而且肚子也饿的快,填饱了肚子以后又很容易想睡午觉,是最遵从生物本能的阶段。

……有点累了。

反正我是“猎人”,不怕被“猎物”发现,我决定对自己好一点,拿着从陷阱上搜刮的零件,到河边戳了几条鱼,再加上路上收集的树脂和枯叶来个摩擦生火,现场烤鱼,味道不能恭维。