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我们选在夜间偷袭了杂货店店主,没能致命,他的血量少了五分之一。

“果然,是打算直接抢。”店主稍感遗憾,“亏我还期待了一下。”

这些天在他的杂货店里兑换了不少次生活必需品,我们也算是熟客了,店主的声音不如第一次遭遇时那么冷酷,多了些相识已久的温和。

“哨子还在吗?”伊路米代替我问。

“还在。”店主又一次做出同样的回答,这次他多说了一句,“那你们准备好失败的代价了吗?”

店主不想打斗中弄坏店里的东西,建议换到店内的后院空地,我们也不想弄出太大动静引来旁人,接受了他的提议。

练级的成效显著,我们适应了他的速度,在伊路米的支援下,我获得了十二区杂货店店主的心脏。

[经验值+30]

随着阅历的增加,我逐渐明白决定一个角色经验值的,不在于该角色杀过多少人,而是该角色的实力。

普通人的经验值是3,普通杀人者的经验值是6,更强一些的杀人者的经验值是9,以此类推。

店主拥有十倍于普通人的经验值,说明他的实力为“以一敌十”的档次。

伊路米负责在店主的身上翻找哨子,我负责翻箱倒柜找哨子,我们找得非常仔细,连店主藏得最隐秘的五枚银币都找到了,却没找到我的哨子。