“先这么定了。”

赵燃回答完于融的话,还颇为赞同的看了于融一眼。

在游戏中,于融优秀的地图阅读能力和操作意识都堪称顶级,没想到他在b&p方面也有这么敏锐的理解能力,不禁让赵燃觉得有些惊讶。

是啊,如果让林星和江斯瑞的中野位置先出,很容易被对方克制,在操作方面略逊一筹的自家中野,一旦拿到更加劣势的英雄,再加上zyh战队本来就是以中野核心为主的战队,这样一来,赢得几率渺茫。

这些话,赵燃没有明说,只是轻轻拍了拍江斯瑞和林星的肩膀,表示鼓励。

游戏前期,江斯瑞多次找机会gank,均被对方敏锐地洞察到了他的意图,交闪躲开。

三次gank失败,放掉先锋拿了小龙,尽管在经济方面咬的很死,但是于融心里清楚,这一把在开局,wkg已经处在劣势上了。

由于炸弹人的英雄特质,虽然在下路拿到了线权,但是中、野的经济却没有和对方拉开距离,这个阵容的核心,就已经废了一半了。

中期的团战,zyh战队紧盯林星的永恩,导致wkg主要的输出位置无法打出伤害,江斯瑞的男枪也被两个人单防,而于融的炸弹人作为一个poke型英雄,因为本身的英雄特质,打不出来高爆发,无法一套秒人,导致在团战方面被拉扯的十分难受。

先手开团缺少稳定控制和高伤害,一旦被开,反手的收割能力又差,zyh战队通过wkg的阵容特性,不断地开团骚扰、拿地图资源逼wkg接团,在一波又一波的攻势下,终于将经济彻底拉开。

游戏进入到后期,wkg战队连处理兵线的能力都比对方弱一些,终于被对方找到机会,单抓了正在带线的黄飞,趁机拿下大龙,赢下了比赛。

开局胜利,zyh战队乘胜追击,沿袭着第一把比赛的b&p思路,第二场故技重施,又将三个射手英雄送上ban位。