第6章

深蓝帝国之彼岸 雅纪 2205 字 2022-08-31

深蓝一直都是几个战队的总称,有许多小圈子存在。由于五层经常会举行大大小小的PK赛的缘故,经常在同一组的人关系会更为亲近。

维卡是青灯的好友,青灯是苍刃的搭档,这三个人只要同时在线,基本都是在一处的。

维卡查看着洛奕的资料,像是有意跟身边的青灯讨论,又像是自言自语地分析道:「匕首成长值89.47,已经快接近九阶了……」

「嗯。」

「武器的成长能从侧面反应出他的领悟值高低。我看他累计在线时间那么少,应该都是凭真本事而不是刷任务赚得的吧。」

在玩家进入游戏之初,需要选择一种没有任何属性的武器雏形,这把武器将会陪伴玩家一起成长,玩家可用在游戏中积累的「领悟值」来兑换武器的发展度,而武器的外形则会根据玩家的行为习惯自动进化。

举例来说,如果一位法系玩家总是喜欢拿手杖敲别人的头,积累到某个阶段,法杖的外形就会进化得更为粗重。

当外形进化到达一个阶段之后,玩家就能拿自身的领悟值去兑换法杖的属性——如力量+10——或其它附加技能。

当然,这种属性和附加技能也是有限制的,喜欢拿法器殴人的玩家只会得到物理力量加成,而一些富有创造力的、总是会在战斗中使用精妙技能组合的玩家,则会得到相对来说更为有用的属性或技能。

纷争online中,玩家的素质点分为:敏捷、力量、体质、智慧、灵巧和领悟。

敏捷影响移动和攻击速度,力量影响物里攻击强度,体质影响玩家体力和物理抗性,智慧影响魔法攻击强度和魔法抗性,灵巧影响攻击命中率。最后一个「领悟」,则是一种由系统判定而自动分配的点数,玩家无法自主增减。

系统判定的来源是玩家自身的行动能力和创造能力,这个判定的范围很大,比如玩家在任务中找到了快捷方式或达成了最圆满的结果,或在PK中使用了新的技能组合,系统都会根据程度的不同增加该玩家的领悟点数。

归根结柢的说,最终决定一切的关键就是脑力。

纷争online 的PK系统在内测时就被称为「思维的竞技」,后来事实证明,的确名不虚传。

维卡继续报着洛奕的资料:「胜率百分之六十八啊,也算高了……」

「还好吧。」

「速度47.5,攻击力53.4……哇哦,跟你们俩差得不远了吧?这孩子素质真不错啊。」

「……」听到这里,苍刃不在意地哼了一声。

维卡忽然发觉青灯从刚才起就很沉默,一直在响应自己话的人反而是大爷脾气的苍刃,深感新奇。出于对朋友的关心,他多嘴问了句:「青灯,你怎么了?」

「没怎么。」青灯终于有了响应,摇摇头,瞄了一眼苍刃,说:「而且,这句话你应该问这位『稀客』才是。」D_A

「……是啊,苍爷。」维卡也顺着他转移话题,「今天你怎么会来,真让人想不到,德国时间现在不是上午吗?」

苍刃久居德国,和这里有七小时时差。

「今天早上没课。」苍刃回答着维卡的问题,眼睛却直勾勾看着青灯。

青灯被看得有点不自在,淡淡扔出一句:「既然难得有空,怎么不去陪你女朋友?」

「……」苍刃噎了一下,顿了顿,低声道,「想知道你们所看好的新人会如何表现。」

维卡轻咳一声,不说话了。

就在这边的气氛开始微妙凝滞的时候,场内的裁判星雨适时的宣布:「比赛开始!」

第四章

费特是传统意义上的法系职业。他从玩第一个网游的时候就选择了法师,一直情有独锺,因此在纷争里修习的技能也一直是法师路线。

法系的特点是攻击命中率高,技能威力大范围广,但是同时也有念咒时间较长、皮薄防低等弱点。

费特很清楚自己上次吃亏是在什么地方,这次索性放弃了一切吟唱时间长的大招,将自己的技能拆得琐碎,以便于及时应付洛奕的攻击。

法系职业的连招,用得好的如维卡,遇到弱势一点的对手,甚至可以从头一串连到尾,直至对方死亡为止,可谓不给对手任何喘息的机会。