……倒也不是说怕,毕竟那些惊悚的、吓人的场景楚黎以前也不是没见过,就是没想到敌对玩家设计的外形居然会往恶心的方向上靠。

这已经不是吓人了,纯粹就是在恶心人。

不过这思路说起来倒还挺精巧的

敌对玩家靠食用人类的NPC的血肉来获取力量,而被吃干抹净的NPC又会成为其他NPC眼中的怪物。

为了获得击退怪物的力量,所有NPC又必须要选择对敌对玩家交付自己的信仰,成为对方的信徒。

怪物存在一天,这些依赖敌对玩家存活的NPC就必须信仰对方一天。

在没有外力干涉的前提下,这就成为了一个无解的死循环。

为了获得力量,敌对玩家必不可能停止啃食NPC的动作,于是怪物自此源源不绝。

为了获得力量,那些面对恐怖怪物的NPC也绝不可能转变自己的信仰,于是信仰永恒。

和楚黎以前简单粗暴,靠魅惑、靠恐吓获得信仰点的操作相比,敌对玩家这种让力量和信仰互相循环转换的设计,还真是耐心细致。

从头到尾,可能这些NPC终其一生都不会知道,自己恐惧的那些怪物,实际都来自于那位被自己信仰崇敬的神明,甚至可能就是未来被吃干抹净后的自己。

不过说真的,明明做了恶却非要瞒着不吭声,那岂不是看不见这些

NPC绝望哀嚎的样子,少了一分玩游戏的特殊乐趣了……

楚黎主观评判了一下自己和敌对玩家收获信徒的方式,虽然感慨对方设计的精细,但还是觉得自己这样玩起来更爽。

毕竟玩游戏要还是遮遮掩掩的,那感觉也没什么意思。

和敌对玩家尽职尽责非要扮演神明的癖好不同,楚黎可没有这方面的需求。

只是说起来,这些NPC都被吃干抹净变成这样了,联系之前敌对玩家被蘑菇“同化”的具体情况,现在这样是不是就说明了此时的敌对玩家正在疯狂从信徒身上攫取力量,以此来抵御蘑菇的力量,顺便积攒力量意图进行后续可能的进攻。

老实说,楚黎对未来敌对玩家可能的反击倒也没什么想法,毕竟对方未来的花样越多,就越是能丰富他的游戏体验,让他的游戏变得更加有趣。

但现在这情况,连带着为了抵抗蘑菇的力量把这些普通的NPC吃成这样了,这不免让楚黎联想到一些未来可能会发生的事。

比如说,为了把敌对玩家打出自己的星球,干脆利落取得最后可能的胜利,直接便宜自己提早止损,直接将这颗星球上的NPC吃掉大半,获得最大程度上的足以碾压对手力量。

设身处地一想,如果自己是敌对玩家,在那样不对等的赛制规则下,他绝对会使用类似的手段,以此来获得最后的胜利!

区区NPC,哪里比得上游戏最后的胜利?!

毕竟对比现在敌我双方的优势劣势,此时的敌对玩家恐怕也独独只有在“信徒数量”这一点上占优。

既抛不下自己的脸皮摆出真实的凶恶面孔,偏偏赛制上又被要求用信徒的血肉获得力量,这恐怕就是留给敌对玩家最后胜利的可能了。

反正只要确保NPC没有死绝,未来就还要繁衍壮大的机会。

到时候邪神黎明神被自己打败了,就算是怪物多了点也能自己出手再收割剩余NPC的信任让他们对自己死心塌地,这么想想最后甚至还算得上是个让人心动的好结局。

认真往下思索,从眼前这个被吃完人类血肉、变身怪物的NPC身上,楚黎看到了这样一个可能的未来。

NPC数量骤降的同时也将意味着他未来再找不到

其他获得信仰点的可能,到时候双方玩家力量差距大,偏偏自己又没有其他获取力量的机会,真要让局势发展到那种糟糕的境地,那他这轮游戏就完了,最后铁定GG。

楚黎越想越觉得糟糕。

在摸清楚敌对玩家的手段后,越想越觉得对面那个伪君子在吃亏后,绝对能做出来类似的事。

这也让楚黎不得不提前试着未雨绸缪,开始提前思索应对的法门。

……别说,或许敌对玩家沉浸于自己正义神明的身份,可能直到最后也做不出类似的决定,但问题不大,反正这样的玩法对楚黎来说反而更有趣。