虽然我记得系统说过玩家间是竞争关系,但是具体是为什么,我没有仔细听。

难道和游戏最终的奖励机制有关?

想到这,时朝意识到自己目前连这个游戏奖励是什么都不知道:在游戏大厅听规则的时候,因为觉得太无聊就全部跳过了..

不过我好像记得,言盛说这个恐怖游戏虽然难度高,但是奖励很丰厚,所以才有许多人来挑战。

想到这,时朝忍不住切出了自己的系统面板,打算找找游戏的通关奖励是什么。

时朝切出面板的时候并没有避开在给他分配房间的旅店老板,经过游戏介绍再加上半天的观察,时朝已经知道NPC们会自动无视他们玩家的异常行为,如同切出游戏面板,交谈游戏信息等,这些动作在NPC的视野和记忆中都会被模糊处理,而且NPC无法听见游戏提示音,所以不用顾忌。

只要不主动且刻意去向NPC暴露身份,就不会遭受系统的惩罚。

切出游戏面板的时朝,点下了左上角的疑问按钮,看着输入栏,时朝在思索了几秒后,打下了一行询问的话:“游戏的通关奖励是什么?”

在将这个问题发送出去的瞬间,时朝就听见自己的系统提示音在自己耳边响起:【本游戏一共有好几个副本,每次通关都可以在副本内随意选择一样物品带走。】

时朝听到这不禁扬了扬眉:带走?意思是带到下一个副本中吗,这有什么好玩的。

谁知系统却很快继续道:【通关者在副本中所选择要带走的东西,是真的可以带回到现实世界中的。】

意识到系统在说什么的时朝,原本云淡风轻的表情也不禁变得有些错愕:胡扯吧,怎么可能,游戏里的东西怎么带到现实中?

系统的提示音还在继续:【不过副本的难度会逐渐增加,而且必须要坚持到最后直到通关最后一个副本,先前选择的东西才能被顺利带到现实世界,否则之前的都会作废。】

【而且。】系统冰冷的声音短暂地停顿了一瞬:【最终的通关者,只能有一个。】

【如果产生多个,将会进行决斗,直到存活的通关者只剩一个为止。】

【死亡的玩家会直接退出游戏,不能再次进入。而且因为全程实感,所以感受到的死亡痛感与无法复生的恐惧感也都是真实的。】

时朝现在差不多明白了,为什么现在游戏才刚开始,玩家间就已经开始暗潮涌动,因为“只能有一个人获得最终奖励”的这个前提,所有的玩家很顺利地就被推到了对立者与竞争者的位置。

而就在时朝思索的此时,店老板的声音在他面前响起:“客人,你的房间已经准备好了。”

时朝抬起头,在说了声谢谢后接过店老板手里的钥匙,接着打算转身走上旅店的二楼。

而就在接过钥匙的瞬间,时朝的系统再次响了起来:

【恭喜您已经支线任务一:在今夜前找到住处,现奖励您20点生命值。】

【检测到您此时的生命值为120,祝您游戏愉快。】

【您有了新任务。】

【支线任务二:在规定时间内完成所接取的委托,调查清楚教堂失火的真相。若成功则获得丰厚报酬,并奖励关键信息一条,若失败则扣除30点生命值,并将背负20个金币的债务。】

时朝边往旅店楼上走,边听着系统提示音,等系统播报完,时朝原本眉眼间的思忖也已经消散了不少。

在打开自己的房间后,坐在床上的时朝很快就从口袋中拿出了自己的那份委托书,饶有兴致地研究了起来。

对现在的时朝来说,通关奖励实在是没有什么吸引人的,就算能把这个副本中的某样东西带到现实中又会怎么样呢?又没有什么好玩的。

不过如果能把小镇的金币全带走的话,倒是能算得上是一笔钱..

时朝有些坏心眼地想道,不过他很快还是看向了手里的委托,现下他有更感兴趣的事。

而就在时朝研究着委托上的教堂地址,以及注意事项时,他的系统突然再次响了起来:

【能否询问您一个问题呢。】

研究着教堂地址的时朝点点头:“嗯哼,问吧。”

【如果您这次副本通关了的话,会想要把这里的什么东西带去现实世界?】