这个活人npc的理智值也跟着岌岌可危。

楚黎理所当然地这么想着,转而试着点击了在场唯一存在的其他生物——丧尸——这群极容易被驯服为信徒的npc,以此来观察对方的好感度和理智值,试图弄清楚这两个数值对自己收服信徒究竟有什么用处,想要弄明白理智值在这个游戏中究竟有什么用处。

他点开了丧尸的好感度和理智值。

和之前的那个活人npc一样,丧尸对他的好感度也是零。

而另一个理智值的数值则比活人还要更低,整个理智值的满值只有个位数。就算数值一直都保持在最高,但因为数值本就上限不高,看着还是挺可怜的样子。

想想丧尸确实也不大可能会有什么理智,这么设置好像也确实也没什么问题。

不过,对比活人npc和丧尸npc的数值,回忆起先前收服丧尸信徒的过程,那远比收服活人npc更加简单便捷的经历,在双方对他的好感度均为零的前提下,信徒的出现是不是和理智值的数值更加紧密相连?

这确实值得一试……

楚黎点开了进化功能的标签,在照例给蘑菇各点了两点在“魅惑”和“繁衍”上后,转而在一连串的标签中搜寻,最终本着针对理智值数值的目的,把最后一个信仰点试探性地加在了另一个“恐吓”的标签上。

希望他的构思——理智值更低更容易被驯服,并未出现问题,而“恐吓”也确实如他所想一样能有效降低活人npc的理智值吧。

……

刘洋看着不远处的那片狼藉,又低头看了眼自己手上的蘑菇,越发清楚意识到了自己如今还能活着站在这里的原因。