而且他可是玩家啊……

相比起这种偏向于防御的被动选项,他在游戏中还是更青睐其他更加直接、更加简单粗暴的方法。

攻击就是最好的防守,或许他可以以攻代守,想办法更主动地直接解决问题本身——比如说那枚核/弹。

有什么加点看着是能在攻击落地前直接解决核/弹的么?

楚黎这么想着,抱着试一试的念头开始在众多加点标签中逡巡。

在一连扫过诸如“击打”、“移动”等等诡异标签后——天知道这类标签居然能安在一朵不会动的蘑菇身上,楚黎最后将视线定在了一个名为“同化”的标签上。

如果说从字面上来看与之相悖的“异化”是能通过蘑菇让其他信徒变异,那这个“同化”又有什么用处?

字面上来看,“同化”指的是并不相同的事物变得和自己一样,要是作为技能套用在蘑菇身上……这有没有可能意味着,能让其他不同的事物在蘑菇“同化”的技能下,变得和蘑菇相似?

反正现在楚黎的信仰点多到用不完,他这么想着,于是很快也操作鼠标加点切实去尝试了。

……如果他的思路没错的话,考虑到“异化”是个被动的技能,为防两个相悖的进化标签互相排斥,导致加点白费,“同化”标签在加点后,应该会像是“融合”技能一样,作为一个

主动技能存在。

楚黎一股脑直接在“同化”上点了几十个技能点。

关掉页面,确定蘑菇本身没什么大变化后,这才略有些紧张地单击了蘑菇本身,查看蘑菇如今的技能列表有没有出现变化。