他不断重复着同样的麻烦操作,来通过“变形”让蘑菇化作菌丝,尽可能消除npc胃部的饱腹感,勉强让这些npc多出一些行动力。

就在楚黎照例开始觉得烦,一度将打开游戏商场,看看有没有什么游戏制作者的联系方式时,游戏更新恰到好处地出现在了他的面前——

【尊敬的玩家:

您好,万分抱歉打扰了您的游戏进程,给您带来了不好的游戏体验。

在观察玩家数据、得知玩家游戏体验后,我们也知道了游戏内的存在的巨大问题,遂决定更改游戏技能的使用形式,由玩家自己来设定游戏技能的释放方式。

为了表示我们的歉意,我司将为您奉上五个信仰点作为补偿,祝您在这之后有个美好愉快的游戏之旅。】

说曹操曹操到,这不,楚黎刚觉得游戏制作组在拿到足够的玩家数据后,会因为游戏内玩家的表现和需求对游戏进行小范围的更新,游戏就刚好更新了最重要的那部分内容。

不过话说回来,直接更改游戏技能的使用方式——按照目前游戏表现出来的可玩性来看,这几乎已经算得上是大改了整个游戏吧。

估计为了保证这次的游戏更新,游戏制作组也废了不少功夫。

至于游戏制作组给的这五个补偿信仰点……最开始楚黎还觉得有些不高兴,嫌弃制作组给的少,但放到现在,在游戏开局就有十个信仰点的前提下,楚黎倒觉得这个数量正巧合适,多了游戏难度降低,玩着也没多少意思。

楚黎速度下载了新的安装包,重新进入游戏。

本次游戏更新的内容直接表现在进化方向的界面里。

只要单击页面里的标签,除却原本显示加点的界面外,额外还多了两个“主动”与“被动”的技能释放选择,

以及一个录入默认技能释放方式的记忆按键。

这意味着所有标签技能都将变得可控,他完全能选择随意在这些npc身上使用技能,而不是眼睁睁看到部分技能被动辐射到全体。