规则形式的设定倒是给了他不少额外的灵感。

恐惧不止来源于直接的视觉刺激。

在这样的设定下,当笃信的规则被证实只是个恶劣的谎言,自以为掌控一切的信心被砸个稀碎,熟悉的事物陡然异化生出陌生的变化,这同样也能让人发自内心地生出抗拒。

楚黎忍不住想,如果在这之后能从这些npc身上收割到一波信仰点,他或许可以尝试加点一些偏向于伪装欺骗世人的标签。

有趣的游戏设定屈指可数,错过这一次就没有下一次。

他必须试试看能不能自己编写出骗人的假规则,以此来掩盖鉴定水晶给出的结果,通过这个方法恐吓npc。

敌对玩家弄出来的这些设定确实加强了民众对自己的需要,巩固了自己的信仰。

但借用这些npc对对方的这份笃信,他完全也能让先前想好的那些恐怖故事游戏副本本土化,让这些npc享受到更极致的贴心服务。

……当然,从某种程度上来说,如今这个只分析加点的规则换个角度看也算是一种另类的欺骗,这次的这个“骨仪仗”也能让他打出类似的操作。但可惜规则描述太模糊,这会儿甚至就已经有npc对此表现出怀疑的态度,用这个来吓人也没多少成就感。

这和他想象中的场景还是差得太多了……

不过应该也快了吧。

楚黎看着屏幕上的贵族npc一脸自信地想带着自己的菌丝骨头参加宴会,通过规则模糊的“骨仪仗”来谋利。