086 史诗事件——玛门之怒

但是……只是跑,可拿不到事件完成的大头奖励,造成伤害越多,事件完成后的奖励也越丰厚。

那么,直接干掉它呢?

拥有1346个挂件加成的他,如今的秒伤,可是超过了一万的啊!

而且,如今有着5115点敏捷的他,能做的事情,那可太多了!

之前说过,敏捷对于平a间隔,转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度这些非直观战斗能力,都有着细微的修正。

正常情况下,敏捷堆到500点,就已经有了初步的成效。

堆到1000点,那几乎可以说就是质的质变了。

而5115点敏捷……

易水觉得,他现在走路都有些飘。

不是形容词,是写实的描绘。

玛门刚刚扑入玩家的群体中,易水后脚就跟了上来,在玛门刚刚落地,带起一片气浪冲击的同时,他也几乎同时赶到了玛门的身后。

玛门的属性在此刻变换成了水属性。

出锤之际,易水一同将自己的属性切换成了地属性。

在追求输出之时,一定要时刻保持克制属性打出最高的输出。

平a接重锤。

-10700

-11770

+10000

玛门其中一只鹰头愤怒地回头看了一眼易水。

然而身位魔神投影的它,战斗ai怎么会像是那些低级的boss一般。

易水是它的第一伤害仇恨目标没错,但是高级的战斗ai可是将目标容不容易击杀这一条判断,也写入了进去。

很显然,易水短时间内不可能被他击杀。

面对不同的情况,比如单个超级玩家,或者一支精英小队,或者是几百上千人的玩家群体,高级战斗ai所选择的技能使用顺序、方式都会有所不同。

玛门的身体低伏下来,同时几道扇形的魔光开始在它的身周酝酿。

易水见此,连忙开始在玩家之中给身处某些地方的玩家头顶上给出醒目的标记。

这是系统附带的战斗辅助系统。

如今,就成了易水告知所有玩家如果躲避boss技能的工具。

玛门的技能易水知道,当初在围攻影舞女王之前,玛门也是被许多玩家先行围攻了一次的,那时候所有人都见过了它的大部分技能。

这几道分成几个扇形的魔光技能,正是一个大范围杀伤性技能,几乎就是以它自身为圆心,可以横扫全场的一个圆形大规模歼灭技。

除了三个30度角范围内的区域,其他地方,尽是死地!

“所有人,属性切换为火,同时以我标记的玩家为边缘界限,全部躲进去!”

这个技能是多段伤害技能,只是单单被扫到一次的话,某些血厚的玩家且是被克制属性的话,可能会死不掉。

易水考虑到所有人的反应能力以及行动力和玩家相互之间的碰撞体积问题,特意提醒道。

玩家们顿时开始乱糟糟地行动起来。

团队人数越多,越难指挥。

寻常游戏里,一个十人二十人的团队,都有人会在团长看不见的地方划水摸鱼,更别说如今的千人场面。

当然,与寻常的副本里不同的是——在这里,不听指挥……或者说是反应迟钝的家伙,所付出的,只有自己死亡一次后损失的经验罢了。

而有些一开始就身处安全区域,或者是反应极快来到了安全区域中的玩家,眼中闪烁着狡黠的光芒。

对boss造成的伤害越高……事件完成后的奖励也就越高么?

他们可是点了统帅的……

所以,就算是比不过团长大人那般的伤害,他们是不是,可以和其他玩家,争上一争?