——以上是【招魂术】前半段,后半段便是为死者重铸身躯。

整体的术式仪式下来,可以诠释为【重生】。

这是忽视了自然界生死规律,超越了时间与空间的法则的术式。

之前莱伊对于生死的把控最高程度就是以一换一将死去的人复活,然而【被祝福的守护之牌】只能提前在人死前祝福,才能令其获得一张免死金牌。

而【招魂术】可以弥补死者死后再进行复活的这个缺陷。

【治愈弹】和【反转术式】还有平常的医学治疗都需要发挥在实体上。而【招魂术】它甚至不需要死者本人参与其中,只需要死者用过的某样东西。

咋一看,很了不起,但莱伊仔细研究了之后,发现这个术式很可能成为所有术式中最没用的一个能力。

……或许该说是最不能轻易触碰的领域。

这样一个能起死回生的超强术式的代价就是它的不可控性太强了。

lv7之前的御灵术都在可控的范围内,到了【招魂术】,失败的成功率特别大。

这个仪式,并不能百分百招魂成功,大多情况下是一场空,“供物”的选择起到很大的影响,和死者关联越深的“供物”,成功的概率会稍微往上提一点点。

而哪怕你能找召回死者的灵魂,仪式参杂进了施术者欲念的存在,最后可能出现的那个人已经不是你记忆中的模样了。

可能一个好好的人被招魂回来后断肢残腿了,也可能变成了人不人鬼不鬼的怪物,甚至没有自我的意识,如行尸走肉般对施术者发动攻击——这种跟施术者本身的心

境存在着莫大的关联。

某种意义上,【招魂术】是被正道之人所厌弃的禁术。

【提高“复活”的可能性啊……有哦有哦。】

在【招魂术】的讨论上,露比也参与了进来,【施术者的心性、精神、灵魂的强大是必须的,这点莱伊不用担心,你完全合格了……问题在于被招魂的那一方——

他得是灵魂同样强大的人,强大到能熬过时间与空间的运转法则以完整的灵魂形态出现在此世,他得抱有遗憾,若是对此世毫无眷恋之者,是不可能出现的。