章212 职业圈二三事

其中的典型代表就是在那些竞技性非常强的对战游戏里所谓的“职业赛手”玩家了。

这些人依旧是职业玩家,但他们其实不用进行游戏里底层的成产、建设操作,而是通过不断磨练自己的技巧,然后进行“表演”,取悦观众,最终实现其商业价值的特殊群体。

但不可否认,在对应的游戏圈子里,这些人是真正的“明星”!其在粉丝群体中的号召力甚至比之现实中的娱乐圈明星也不遑多让~

未来的“战争联盟”就是走的竞技娱乐的路子,更是推出了一大批日后炙手可热的“战争英雄”!

只不过那也要等到日后这款游戏的阵营对抗性和对战可观赏性极大提高之后才有聚拢粉丝、形成市场的条件,眼下却是不存在那样的“竞技选手”的。

然而,并非是每款网络游戏都有可能形成自己的竞技娱乐圈子的~

例如“江山”这样的大公会,就会在不同的游戏里努力推出自己的“明星玩家”——这些也是和公会签了正式雇佣协议的职业玩家,只不过这些人不用出去打怪、开荒、建城什么的,而是和那些竞技选手一般,不断在各种游戏里练习pk技巧就行了,然后公会还会向他们提供优质的装备和宣传服务,为的就是将他们打造成普通玩家眼中的“流量明星”!

别管和真正的“竞技选手”相比谁的水平更高——但总之咱一定是更好看的那个!

是的,这些被大公会包装起来的“明星玩家”,无一不是俊男美女!

优质的外形,再加上华丽的装备,以及公会的鼎力宣传,如此才让这些特殊的“明星玩家”出尽风头,而后再通过他们的人气帮助自家公会疯狂吸收人气,扩大外围玩家数量,然后才能方便公会一层层压榨……或者说筛选,最终再慢慢汇聚出更多的核心玩家,不断壮大团体势力……

职业玩家圈子发展至今,诸如这种套路早就是各家玩烂了的,甚至如果真的有哪个公会培养出了一个爆火的网游明星的话,一些中小体量的新游发布,甚至还会特意花钱请这些网游明星出来站台提高人气!

一个一流的明星玩家,那也是能轻松号召十几万玩家粉丝的恐怖存在!而对于百万级以下玩家流量的中小游戏而言,这种号召力不正是他们渴求的么?

所以说一个掌握有一流明星玩家的大型公会,甚至能反过来拿捏那些中小资产的游戏公司……

刘逸飞估计今天会来跟自己比划一下的应该是江山公会自己培养的“明星玩家”,毕竟他夸下了一年千万标准的海口,如果江山公会真的派核心战团过来的话……

其中的管理者不算,一个基层精英团的玩家月工资也就在两三千左右,一年下来算上奖金,不算游戏里的物资奖励的话,到手大概也就是三万的水平线——一千万可就等于人家三百多个人的支出水平!