第1129章 VR游戏的三种移动方式

更何况,vr眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在vr眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。

装了这么多软件,显然是想测试一下这些软件在vr眼镜上能不能正常运行,跟其他vr眼镜比起来效果如何。

裴谦迟疑道:“这个登录界面……”

林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”

“默认是《动物海岛vr》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”

裴谦:“……”

神特么没时间做了所以随便搞搞!

你们倒是挺会玩啊,直接用原本游戏中的场景拿来做vr眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!

这要是让《使命与抉择》还有《回头是岸》的那些玩家们知道了还得了?

在一众a中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。

《动物海岛vr》的游戏deo是在电脑上运算的,无线投屏到vr眼镜中。

点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和vr眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。

连好之后,直接点击vr眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。

同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到vr眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。

看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛vr》还在开发中,这次试玩的deo主要是里面一些小游戏的玩法。”

游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。

画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。

游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。

对于《动物海岛vr》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、nc对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。

而这个试玩的deo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打猎、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。

这些小的玩法虽然简单,在常规游戏中可能只是动动手指按按键就能完成的事情,但在vr游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂了许多,但乐趣也大大增加。

而这些小游戏的质量,将会直接决定这款vr游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。

裴谦和孟畅两个人,都是一言不发地体验着。

只是两个人的心情却有所不同。

裴谦是越玩越觉得心凉。