第433章 第 433 章

米国在半个月前才和阿三打了一架,正是休养生息努力练级想六转的时候,共治国这个时候发难,有一种故意欺负人的意味。最让米国难过的是,他们和阿三打来打去谁也没捞到好。

一开始阿三是占了几个村庄小镇的,后头很快就被米国夺回去了。但这对米国来说并不算维护住了尊严,顶多没有太过丢人。

米国想反过来去侵略孔雀国,但阿三们打了鸡血一样寸步不让。所以折腾来折腾去,两边一直在国境线上搞消耗战,不少玩家死亡了不止一两次,极大拖慢了两国六转的效率,导致米国连一个进前10的六转都没出,甚至前50名里也就寥寥几个米国人。

本来国战的规定是战斗期间死亡一次就不能参战了,在国战开启之后,但凡被涉及到的区域里的人,死亡后要么被迫下线或全息观战,要么离开这片区域。这个规定一是减少两国的有生力量,免得他们不停复活打个没完没了,二是减少损失,每人只死一次的话不至于损失太惨重。

结果米国就是倒霉催得和阿三接壤了很大一片区域,这边打完刚死的阿三玩家气不过,又进不了国战区域,干脆一怒之下跑到另一块还没交战的区域又提交了个宣战申请。于是第二片区域也开始了阿三和米国的国战,刚刚死过却因为打出火气来不肯休息的玩家们,自然是扭头跑这里来继续pk了。

这样的国战区域阿三和米国一连开了四五个,到后来实在是没有更多的接壤区域了,这才罢休。叶绪也曾研究过两国的地图,发现他们那边的区域划分是根据小镇来的,小镇连带周围的十个村庄算作一片区域,而米国和阿三接壤处恰好能划分五个区域来。

再往后倒是有更多的小镇区域,只是必须路过已经开打的那些。那就不能够了,死过的进不了这边,怎么路过呢?

也得亏米国人和阿三们打起来时竟还记得约束住不要乱跑,没把主战场蔓延到隔壁的小镇。不然不等他们开第二战场,这片区域就被第一战场涵盖进去了,第二战场自然也就开不出来。

国战机制真是复杂,阿三哥也很牛逼。这才刚开始打国战,他们就能迅速找到漏洞钻,着实令他佩服。

不过再怎么折腾,半个月也该打完。实际上国战最多持续7天,7天倒计时结束的时候,系统根本不管你们打出胜负没有,它直接按照主脑设定的规则进行判定,判断哪一方胜利。

胜利机制有很多种,常见的就是占领敌方土地,不过至少得占领小镇这个级别的主城才算,新手村是不算数的。也就是说入侵方但凡霸占了一个小镇,那么入侵方就能算是获胜了。

这个胜利机制下还有一个隐藏情况,就是被入侵这一边反过来跑去入侵国占领了地盘。那么就得看哪家占得更多的,或者都占一个的情况下,哪边占领的主城等级更高。

倘若同样都只占领了一个小镇,这一条的评判机制就作废,进入下一条。

第二天机制看的是伤亡人数及国战积分,在没有领土争端的情况下,系统会根据两方死伤情况、存活情况、战斗贡献等进行综合评判。考虑到两边人数不同的情况,最后才去平均分的计算模式,均分更高的那方获胜。