219、誓约之地

好吧,被游戏剧情感动没必要,反正?都是设计好的程序而已?,熵不?增抹去脑子里?的中二念头,朝大伙儿招呼:“既然这里?是任务点那应该能有个?npc提供下一环任务情报,大家散开找一找。”

人多好办事,很快就有玩家发现石碑背面不?远处的水生植物堆里?藏着个?骷髅脑袋。

现实?里?面要野外捡到个?白骨化的人头肯定得把这帮玩家吓得立即报警,游戏里?的话,同样?是骷髅的玩家们谁也不?会介意?这玩意?儿是不?是很晦气,全都积极地在周围的烂泥里?面打捞起散落的骨架来……

费了点劲儿把这具“零散”的npc拼凑好,这npc果然就“活”过来了——头顶上出现代表友善的绿色字体名?字“韦伯斯特·杰克”,黑洞洞的眼眶里?出现绿悠悠的魂火。

“你们是……同胞?不?,不?,你们没有故乡的气息,你们是……亡灵的同胞。”

“活”过来的npc不?用玩家交互,就自顾自地演起剧情来:“亡灵同胞们啊,感谢你们救了我,让我从长久的浑噩中清醒过来。只是我还?没有找到曾经约定一起还?乡的战友们,你们是否能帮助我呢?”

“当然,当然,要找谁?”有任务的凡凡积极上前交互。

npc仿佛陷入沉思般思索了好会儿才回?答:“马修·贝尔特,托马斯·布拉德,还?有……对了,还?有苏珊,苏珊·肯雷迪森……将敌人引入塔兰坦荒原后,没过多久就只剩下我们四人了……”

“我们在荒原深处迷了路,饥饿,恐惧,和被敌军追杀的恐怖压力让我们几乎发疯。”

“可我们不?能回?头,我们不?能把敌人带回?家乡去,我们要为大公的军队争取尽可能多的时间……”

说到这儿,这具头顶名?称“韦伯斯特·杰克”的亡灵npc忽然痛苦地发出呜咽声:“啊……其实?我们都很清楚我们已?经不?可能看到故乡的风景,再也不?可能听到巴赛洛河的水声了……可在长眠之中,我却?总是能听到巴赛洛河的流水声,那声音听上去就像是在呼唤我们的名?字一样?。亡灵同胞们啊,我能大胆地认为那是故乡在召唤我们吗?那是故乡在等待着我们吗?”

“当然,当然。”凡凡其实?并没仔细听这亡灵npc在说啥,甚至还?有些嫌它啰嗦,很敷衍地回?应。

幕后“截图”存证的某黑手,以手扶额。

他以熵不?增和妙笔生花这俩脑力派玩家为锚点、围绕这两人的关系网挑选触发对象以保证这俩玩家能参与?进?任务里?来,但显然,他挑的这玩家不?是那种会代入游戏剧情的人选……

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