第五十八章 小比(二)

这场比试果然温和了许多。

大概是高唐长老的话起到了一些作用吧,众散修打架时都留了一手,几十场过去都没有出人命。

报名的好几百号人也不个个都是练气后期,有很多中期的修士也跑上去露了几手,很有意思。

我这才发现,原来以弱胜强其实不用靠强大的法宝;也不一定要靠独特的功法;甚至都不需要丰富的争斗经验,只需要做到一件事就可以了。

那就是克制。

五行相克自不必多说,是个人都懂,而细分的话,光是介绍大概的例子可能就要说上一天一夜,因为可以举的地方太多了。

看过比试后,很容易就能见微知著、思考出越来越多的例子,毕竟场数那么多。

就以另一个物事为例子吧,比如说电子竞技:

有个游戏,非常非常复杂,初期有上万个角色,而每个角色的技能都有几十个甚至几百上千个,是不是非常难搞呢?

还有更复杂的呢:这游戏的地图有几千种,而每种地图在加载出来后都会有不同程度的改动,某张地图有时候可以让你的实力变强,有时候却会让你变成弱鸡,甚至刚进地图就死掉。

不说地图的问题,单单放一张普通地图随机选择敌人打架,谁能说自己必胜?

你会遇上成千上万的敌人,每位敌人都有几百个技能,哪怕数据再出色,也绝对有死的可能性。

举个例子,甲的防御力、攻击力、闪避能力以及控场能力像作弊一样强,刚正面基本无敌,乙丙丁戊己庚辛几位对手都被他打败了,但甲对某种毒的抗性却极低,中之必死,而下一位葵却正好非常擅长释放这种毒,那甲肯定要栽。

世上绝对没人不存在弱点。

我都不敢打包票练气期无敌,毕竟世界之大无奇不有,难道能够修炼顶级功法几十年很了不起吗?万一有谁修着顶级功法盘踞在练气期几十万年甚至几亿年了呢?

如果真有这种存在,估计人家一个眼神就可以瞪死一万个我了。