第10章 身体要紧

没弄经验值系统。

其实一开始秋穆考虑过这个事情,但那时候脑子一根筋地认为这是虚拟现实游戏,加入经验值系统完全就是鸡肋。

可现在他发现,自己还是太单纯了。

现在,玩家完成一项任务的奖励,可以由自己亲手交给对方。

可当玩家多了呢?不说在线人数上百万,哪怕只有一千的在线人数,仅仅交接任务这一件事情,就能将自己累死。

这样一来,自己哪还有时间去策划道具、剧情这些东西?

而且,玩家不太可能一辈子都守在这村子里,以后天南海北到处都是,自己总不能全都照顾到吧?

所以,搞一个类似于经验值系统的东西很有必要。

不过为了切合虚拟现实游戏的标签,直接弄经验条肯定不太合适。

“要不直接将活力值移植到玩家身上?”

“用活力值称呼不太合适,要不……引入贡献值这个概念?”

“顺便弄个兑换商城出来,玩家可以直接通过贡献值在商城里兑换道具。”

秋穆越想越觉得有道理,完全可以操作一波嘛。

至于贡献值如何判定,交给系统就行了。

当然,贡献体系的推出不急于一时,可以先设计好,等时机成熟再向玩家开放。

琢磨了半个小时关于贡献值的细节,枯燥乏味,秋穆便继续肝道具。

道具,永远都是游戏中最重要的一环,而且是涉及数据最复杂的一个体系。

目前来说,乡勇这一层级的道具对这十多个玩家来说够用了,至少得奋斗几天才能装备毕业。

不考虑玩家的情况,自然就要将心思花在自己身上。

虽说自己就算提升了实力,也无助于提高赚取活力值的效率,但相对于赚取活力值,自己的狗命更要紧。

要不是一开始大黄阻止,他都打算用系统赠送的活力值给自己来个一条龙服务了。

忍了三天,现在地主家终于有了些余粮,自然得给自己谋划谋划。

他当然不可能当乡勇——堂堂村长,还去与苦哈哈抢饭碗,太掉价!

虽然玩家认为成为乡勇是转职,但在秋穆的设定中,乡勇实际上不算是职业,而是身份。

至于说就职乡勇所获得的实力提升,那不过是系统利用活力值的力量赋予给玩家的罢了。

自己能弄出一个乡勇身份,自然也能弄出一个村长身份。

反正编辑道具又不需要消耗活力值,只要不具现,自己想怎么玩就怎么玩!

几分钟后,村长就职凭证诞生。

相较于乡勇,秋穆对“村长”可就厚爱了。

裸装战力提升幅度在原有的基础之上翻倍,达到了100。

当然,活力值消耗也让秋穆肉疼。

仅仅是在“乡勇”原有的基础上翻了个倍,耗费的活力值便达到了80点,整整十倍。

但!值!

一枚村长就职凭证在秋穆手中化为虚无,他感觉整个人都通透了。

一个人的实力包括哪些?

基础属性、技能、装备。

因为没有扫描的对象,技能暂时不具备操作空间,就只剩下装备了。

用刀胡劈乱砍是莽夫所为,不符合自己的形象。