“这是不是就意味着,我们当中没人说谎?”
“并不是。”
方庭摇了摇头。
作为长期和这种剧本打交道的他深知,这是不现实的。
“恰恰相反,一个真正善于说谎的人,是只会说真话的人。”
“谁也不能保证真正的凶手隐藏了什么关键信息,ta只需要说一些不会被怀疑的真话就行了。”
念此,洛克也是点了点头,算是附和了方庭的观念。
他拍了拍手,桌上套住双手的锁链哗啦啦地作响,随后插嘴道:
“好了各位,现在我们的任务就很简单了……”
“找到凶手,仅此而已。”
“这才第一个案子呢,都打起精神来!”
洛克的性格在一众人当中算是活泼的那一类,拍完手后,他嘴里的话依旧停下:
“首先,死者不可能是自杀,对吧?”
“若想通过自杀造成这种伤势,那么有且只有可能通过从高处跳下造成,也就是俗称的跳楼,但是……”
“但是在列车上根本形成不了这种条件……每一节车厢的高度只有不到三米,从这个高度跳下来根本不会受伤,因此可以排除这种可能性……
除非整个列车立起来,或者列车以高速撞击外物,不过目前来看……我们可以排除这些异想天开的想法。”
“但若不是自杀,凶手如何做到这一切的呢?”
接上洛克话头的,是眉头微微皱起的端木泽阳。
在一个狭窄空间中造成粉碎性骨折,并且案发时没有任何人在场。
凶手是如何做到的?
一个问题瞬间缠上了所有人的思绪,并深深地将他们困住。
这就是【末日列车】这类剧本和【古渡村】、【招魂】等叙事类诡计剧本的差别之处。
前者就像闯关一样,把所有的问题和困难设置成一道道难关,遇上过后,能破解,就能够继续往下走;破解不了,那么就要在这里卡一辈子。
而后者呢,则是直接把过程、结果全部告诉你,让你在其中寻找答案。
对于喜欢点对点破案、长逻辑联系能力差的推理者来说,前者肯定更适合他们。
“能否通过门夹击造成呢?”
西多提出了一个猜想。
“应该不行。”
洛克下意识否定道: